舰队collection运输桶
1. 舰队collection组联合运输队什么意思
在活动期间来,二队的界源面左上角显示1 2 3 4队的位置会出现一个combine,点一下就会出现选择组建联合舰队的界面,可以组机动部队,水打部队和运输部队,点那个想组的就会出现一个左边是1队当前配的船,右边2队当前配的船的这么一个界面,中间会分别显示1 2队具体各会要哪些船种,三个队都不一样,比如说运输部队就像这样一队不能带战舰,而且至少要四艘驱逐,二队必须轻巡或练巡做旗舰。
那两个队也有要求,比如说水打一队不能带正航,只能带轻母,二队至少要两艘驱逐,机动部队一队至少两艘空母之类的,按照他的要求组就可以。如果打活动的话也可以找一些攻略照着组。
2. 舰队collection运输船在哪打
主要分布在2图 2-3 2-2
为了办任务的话最好是潜艇去2-3捞油 只有潜艇不会亏 只要不进boss 都能见到运输船
2-2出门上路的敌人是对潜阵型 非常容易一发大破潜艇 所以我比较少去 (可以捞铝 除非进boss 不然也是肯定能见到运输船的)
如果潜艇等级较低还是不推荐去 可以现在3-2练级一段时间再去 大概要3-4个潜艇
我是3个 比较稳定 4个更稳但是消耗也相对较到有时候得不偿失(升级到是不错= =。)
(其实摔不摔都是脸)
如果没有这么多潜艇的话(最少也得要2个) 最好还是不去管这类任务
后面的海域也有出现 但是较少 基本可以无视
3. 舰队collection桶公式如何开发舰娘运输桶有什么用
首先你要知道你是要普建还是大建,普建的话,航母的公式有两种,我就是用它来普建毕业。先给你普建的公式
以上公式可以铸造战舰
远征和5-4带路用,某几个特殊远征必须带桶,几率直接大成功。还有一个周任务弃24个装备送你一个
4. 舰队collection桶公式如何开发舰娘运输桶有什么用
驱逐舰当秘书舰,公式通常是10 10 10 10或 10 10 30 10或10 10 11 10(油 弹 钢 铝)
不过通常比较快捷的方法是做新手任务,一下可以给你三个
5. 舰队collection桶公式如何开发舰娘运输桶有什么用
运输桶的的作用是用来跑部分远征用的,比如说东急系的两个远征,以及北鼠远征专。北鼠需要属3个桶,东急1需要4个桶,东急2需要8个桶。运输桶几乎是全公式出。所以赌起来还是比较容易出的。此外周常任务会赠送1个桶,所以即使不赌一周也至少1桶。
10/10/10/10 资源最少的公式,命中率1.93%。
10/10/12/10 增加了2钢,命中率提升到了3.78%,但样本数不足,这命中率可能会有水分。
10/10/30/10 增加了20钢,命中率3.81%,有着四万份的样本量,这个命中率还是很准确的。钢如果多的话就用这个公式赌吧。
10/10/11/10 增加了1钢,命中率3.24%,接近两万份的样本数,比上面的公式节约得多,只是命中率略有下降,但还是很划算。
旗舰一律使用驱逐。
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6. 舰队collection 运输桶是干什么用的
远征和5-4带路用,某几个特殊远征必须带桶,几率直接大成功。还有一个周任务弃24个装备送你一个。最后赌桶公式是开发最低出
7. 舰队collection TP计算器 运输值怎样计算攻略
是谁在呼叫舰队 找这个就行,上面有TP计算,还有这次活动坦克比大发点数多特例
8. 舰队collection5图通关攻略 怎么过
5-1
这张图的带路是有重巡/航巡开局去A点,有2驱逐从C点去H点,有2重巡/航巡H点进boss,也就是说2驱逐2重巡可以做到完全带路无罗盘压力,但是这并不是非常必要的。
先来看看道中各点的组合:A点一个FBB,66%概率一个elite轻母;F点50%概率2个FBB1个elite轻母,另外50%概率是单个的FBB;门神H点是2-3个轻母,33%概率一个FBB。这也就是说每个点都有可能被ta酱教做人,F点如果碰上了倒霉的50%基本上回家是毫无疑问的,所以很多人放弃了2驱逐带路以降低道中事故率,带了更多的大船去和F点的刷船概率和罗盘娘拼脸去了(实际上不带2驱逐进boss的概率也有约62.5%,不用完全带路也没有太大关系)
配置推荐:2战舰2重巡/航巡2驱逐、4战舰2重巡/航巡、2战舰2重巡/航巡2正航/雷巡,等等
春季活动更新后5-1不能放弃制空,配置相对比较固定,1-2个航母没跑了……正常推图的话最高对空需求出现在H点,航空优势需要108对空值,制空权确保需要216,E点虽然要求更高但是个掉坑位置,略过不提
5-2
5-2是5图中最简单的一张,甚至和之前的3图4图相比也不算复杂,带路进boss概率100%,道中唯一有可能大破的点也只有单个的FBB,boss本身也不难打,如果装备实在太差还有支援舰队可以用,可以说这张图只要开了就没道理会打不过
带路规则是A点2正航1轻母必定去B点,G点2正航必定去E点,也就是说2正航1轻母就避免了所有掉坑的可能,而且带路船也很能打
道中A点有一个FCA但是一般不会出啥事,B点是潜艇点需要单横,G点必定出现一个FBB,这也是道中唯一有较大可能造成大破的船。初期boss是装甲空母姬,带着一个可以吃掉大量输出的装甲空母鬼做小弟,最终形态是240血的南方栖戦鬼带着两个flagship级wo酱,如果不放支援舰队的话一般还是要考虑夜战问题的,唯一的好处就是剩下的船都不太强,也没有4-4那样的FSS
推荐配置:2正航1轻母+1战舰2雷巡(或重巡航巡等),3战舰也可以,资源多的花不完可以用2驱逐2轻母2战舰放5图boss支援舰队
最高对空需求在boss点,初期形态138/276,最终形态146/291,带足够多的烈风可以拿到制空权确保(7-8烈风?)
5-3
关键词:夜战 脸 罗盘娘 潜艇
5-3决定血条的最终boss是elite补给舰(哇!),但是夜战图就决定了道中肯定不会让你很痛快……C点1-3个FCA,D点是1FBB+3FCA或2FBB+1FCA的组合,如果使用正攻法的话不管带什么船都会被各种姿势教做人……什么你说F点?虽然有33%概率刷一个4号位的FCA可能多少有些威胁,但是如果补给舰和驱逐还能大破你的话还是先去洗个澡吧……最终的boss点是补给舰、南方栖戦姫、FBB、2个F驱逐、F潜艇,最终形态有一个驱逐变成了战舰
带路规则是A点全高速去C,有低速舰的报告是约80%概率去B点见潜艇群;D点如果有3个或更多战舰固定去E掉坑,如果有航母也固定去E掉坑,boss前的I点用2驱逐约90%概率进boss,也就是说正攻需要带2驱逐,不能带超过2战舰(不过战舰夜战除了肉也没别的用了)
正攻法推荐配置1:1-2战舰+2-3重巡+2驱逐,回避FSS,道中事故率稍高,由于对方潜艇cutin概率较低可以考虑带低速舰回避C点,消耗大
变种:将1重巡换潜艇,同样能回避FSS,并避免道中雷巡轻巡驱逐的伤害,前提是潜艇不被砸成大破
正攻法推荐配置2:轻巡/驱逐/雷巡,全用高回避轻型舰,boss点带专业反潜船(或者人手一件反潜装)打FSS,拼夜战,需要高等级和大量专业反潜装,事故率高
正攻……法3:4-6潜艇编队,除掉坑率高之外没有缺点,消耗较低
另外还有 3潜艇3狗粮驱逐,适当使用boss支援舰队,如果不在意沉船的话
在神通改二更新后探照灯成为夜战重要装备,给比较结实的或者回避比较高的船装上夜战有不错的压制效果(岛风/雪风1灯2缶)(雾岛改二也送一个)
川内改二更新后有了更好的选择,照明弹和夜侦能带尽量带
春季活动更新后道中FBB经过艰苦卓绝的努力忘记了夜战CI的方法,战斗力大幅上升,boss点如果要对空值持平不吃昼战2连击的话需要47对空,优势则需要71,现在有一个正攻方法是大船流用秋津丸改带3烈风保证航空优势但道中事故率会上升,除此之外只能跟boss点BB的昼战特殊攻击赌脸
5-4
旧攻略部分地方已经不合时宜了,在5-4修改之后,下路2连夜战难度增大,中路SS配置压力降低,上路保持原样不变
上路(通常使用AEHM):A点带路配置为轻母/正航2只,全高速会走E点战斗回避,如配置包含低速舰则进D点喷油,H点到M点需要4个运输桶带路,否则JK两点随机(虽然K点战斗压力不算大但还是老老实实去搬桶吧),对空值最高点出现在H点双鬼配置,优势174/确保348,虽然很难达到确保但boss本体对空要求只有最终形态的114/228和击破后随机出现的第三形态的72/144,不用担心在H点喷铝过多
中路(BFILN):不满足上路和下路的任意配置均可,如有4-5潜艇可中路偷渡
下路(CGILM):有3艘带运输桶的船(建议驱逐),航母数量不超过1,雷巡数量不超过1,按5-4改动后的配置情况非常不建议下路过图
其中上路配置最为常见,也可用于练各种高速BB/CA/CV,4个运输桶建议集中在一艘船上将其他船解放出来使用昼战特殊攻击,按照劝退率首选利根级航巡,其次最上级航巡,再次大淀,最后夕张。
常见配置:2CV+1CAV+1-2BB+1-2CA/CLT等船(上路),4-5SS(中路),3DD+CLT(最多1)/CA/CL+CV/CVL(最多1)(下路夜战阵容,考虑对空值可带1CV,不推荐此配置刷图)
http://wan.tgbus.com/jdc/gl/1671216.html
9. 舰队collection运输缶的用途
远征:北方鼠,两个东京急行,都需要远征队里有一定数量的运输缶
图2-5 5-4 运输缶 可以作为带路用品。
目前的主要作用是这些
10. 舰队collection一天多少桶
看你肝不肝了。。一般的话任务+远征2,正常玩是20~30桶每天