運輸帝國建造者2020
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③ 帝國時代2征服者的戰役製作過程
帝國征服者戰役製作圖文攻略(二)
##認識地圖編輯器及其中的十個選項卡
啟動帝國征服者,點擊「地圖編輯器Map Editor」——「創建劇本Create Scenario」,將創建一個3玩家大小的、高度為2的「草」地圖,你將看到以下選項卡:
1、地圖Map
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有三種建立地圖的方式:空白地圖、隨機地圖、種子地圖。
我一般用種子地圖,選擇好地圖大小、地圖位置,然後點擊「產生地圖」就OK了,其他以此類推,多試試你就明白怎麼做了,阿木不再哆嗦。
[說明] 阿木把帝國地圖的大小排列如下,大家據此選用吧!
微型地圖(2玩家):72x72格
小型地圖(3玩家):96x96格
中型地圖(4玩家):120x120格
正常地圖(6玩家):144x144格
大型地圖(8玩空):200x200格
巨型地圖(8玩家):255x255格
註:一節木柵欄所佔面積為一格。
2、地形Terrain
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「地形」按鈕中有許多具體地形,如「草」、「淺水」、「路」等,大家注意選用。
「高地」中有七種高度,依次增高。
「懸崖」:左鍵拖放設置,右鍵拖放取消。「懸崖」可在地圖上的任何地方,因此,選放好其他地形、樹木、建築、單位等,再用「懸崖」會有許多特殊的效果。
「消滅」可以快速地刪除地圖上的各類建築、單位,而「單位」中的「刪除」是逐個刪除!
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「地圖拷貝Map Copy」是帝國中非常好用的一個功能,可以讓你隨心所欲地拷貝地圖選擇區域的一切東西(包括各個建築、地形和單位),幫你設計非常規則的地圖,阿木清清嗓子,詳細講一講:點擊【拷貝模式】下的【拷貝選擇地圖區域】,然後用滑鼠拖出你想選擇的區域,之後再點擊【拷貝選擇地圖區域】轉到【描繪模式】,用滑鼠在地圖上一點就成了。在【描繪模式】下的【左轉】是向左旋轉90度,【右轉】是向右旋轉90度,【Flip Left/Right 】是形成與被拷貝地圖軸對稱的地圖,【Flip Up/Down】是形成與被拷貝地圖中心對稱的地圖,【改變玩家】與【不改變玩家】的選擇表示拷貝成的地圖為哪一玩家擁有,舉例說明:如果被拷貝的地圖上有1玩家的單位、建築等,當改變玩家為2,則拷貝後形成的地圖上的單位或建築就成了2玩家的了,當然,顏色也會發生變化。同時,如果加上【改變玩家】就可以做出玩家不同但地形、資源完全一樣的地圖,這在製作網路對戰場景中特別適用。
[注意]把各種物件進行拷貝,你會發現一些特殊效果。另外,這一功能還可以跨場景使用,這樣就能把我們找到的一些特殊單位(如眼鏡蛇車)用在你自己的場景里了,使用方法:點擊【拷貝模式】下的【拷貝選擇地圖區域】,然後用滑鼠拖出你想選擇的區域,之後再點擊【拷貝選擇地圖區域】,這時,你拷貝的區域已經被存儲,只要你不退出「地圖編輯器」這個拷貝一直有效,你可以點擊右上角的「菜單」,然後「創建」或「編輯」場景,仍可轉到【描繪模式】,實施拷貝。ok?
3、玩家Players
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設置【玩家數目】及每一個玩家的【開始年代】、初始的【食物】、【木材】、【金礦】、【石礦】、【顏色】、【文明】等。其中,【人口上限】最多隻能200人,填再多也無用。【供品名稱】也就是定義名玩家的名字,注意:玩家1設置好名字後,只能在場景中顯示,編製成戰役後則顯示為玩家自定義的名字。【玩家類型】即是定義該玩家被誰操作,玩家1應定義為任一,否則無法測試運行。【串表】一項,根據地圖內的提示,是「輸入玩家姓名的字元串數目」,但我沒有發現有什麼特別的用處,在帝國的原版戰役源代碼中有60001、60002……等,不明白是什麼意思。
「大地之母」(又叫蓋亞女神)如果設定一個單位是蓋亞女神的單位的話,那麼當玩家發現那個單位之前,該單位一直不動,發現後就自動加入該玩家了,就有點像是對戰中的綿羊、火雞一樣。
下面專門談談【個人】,這一項實際是在設計電腦的AI,下面有「標准」、「不」等選項。阿木認為:要編出專業級的游戲,用好AI是必不可少的,許多設計者常會為農民的凍結問題煩惱,在我的主頁上可以找到凍結農民的AI,這是戰役製作中最常用的AI,其特點是除貿易馬車外的所有單位原地不動,軍事單位受到攻擊時會反擊,試試,如何?
[注意]如果你在戰役製作了一部分時卻發現應該多一個玩家,那你盡管在「玩家數目」增加就可,馬上測試看看,這個玩家會在地圖上隨機產生城鎮中心、村民等,若不要它隨機產生城鎮中心、村民,怎麼辦呢?在地圖上加入這一玩家的單位即可。
4、單位Units
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這里的東東非常地多,如:【火把】可用來指示將要去的地方。仔細看看,其中的單位可以想像成很多人物,有玩家把【蓋佐斯爾立】想像成朱德,把【征服者威廉】想像成毛澤東,把【戰槌查爾斯】想像成武松,把【艾息爾弗立夫】想像成李逵,阿木覺得【傳教士】像張果老,【美洲虎武士】像戴著虎頭帽的小孩子,【戰車】不正如中國古代的馬拉車么?諸位以為如何?好好去想吧,腦袋在你自己的脖子上。
有一些東西有特別功能,要注意。一個【城堡】提供20個人口上限;一個【帳篷】提供5個人口上限;一個【城鎮中心】提供5個人(中國是10人)口上限;【重型投石機】能砸開樹叢;【狂暴的猴男孩】能力驚人,一個城堡,談笑間便可灰飛煙滅;【號角野豬】有700點食物,但它要主動攻擊人;選玩家1時,你可以控制【狼】、【馬】(野馬不能控制)、【狂暴的猴男孩】等,不妨用這些動物組成一個神奇的家族,再用【暴怒的狗】、【屍骨】等增添詭異的氣氛,妙哉!仔細地看看這些單位、建築等,仔細分析各個單位的屬性,台灣有一個名為race的場景,這個場景可以說把這些單位的屬性發揮到了極至。阿木:一定要在這里多下點功夫!
提示一點:金礦、石礦、草料叢等在「蓋亞」的「其它」中。
「移動」功能很有用,在「觸發」中如果某個單位被設置入觸發,這個時候,移動單位不會影響這一觸發,這樣我們可以把某一單位移動到某一地點進行分段測試。
「選擇」的作用是:當你直接把某單位放入建築或運輸船里(即駐扎),用這個可以把它放出來!
這個選項比較容易理解,包括【單位】、【建築】、【英雄】、【其它】,裡面有很多好東東,
其他按鈕不用說,試試就知道了。
5、外交Diplomacy
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這自然是講各國的關系,有三種:敵對、聯盟、中立。設置時須一個玩家一個玩家地進行,你把玩家2當作盟友,他卻有可能把你當作敵人,當然這個關系也可以用觸發來設置。為了防止電腦亂來,可以用觸發來鎖定外交關系。實際上,設置玩家關系也很重要,這可以為你的戰役增添許多有趣有色彩,你想,如果把這些外交關系運用在春秋戰國時期的戰役中,那不是很妙么?
關於【聯盟勝利】,這實際上是在設定聯盟玩家共同勝利或失敗。當聯盟的玩家都選擇了【聯盟勝利】時,只要其中一個玩家獲得勝利條件,則該組獲勝。
6、全體勝利Global Victory
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即設定勝利條件
7、選項options
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【設定視野】即設置游戲開始時玩家的視線位置。
【禁止建築、單位、科技】即設定相應玩家不具備某種建築、單位或科技」,這為戰役提供了許多靈活性。
8、信息Messages
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【場景指南】實際上是你在本戰役中要實現的目標,當然,這個選項可以根據你的需要在戰役中臨時提示,很多製作者常為這個問題困擾,實際上,設置【觸發】的【信息】中的【顯示對象】為【是】即可實現,後面再講到。其他的選擇就不用我說了吧。加上些內容,點上你的個性吧。
9、電影藝術Cinematics
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設定【開場動畫】、【勝利動畫】、【失敗動畫】來增加戰役特色,僅支持AVI文件,阿木想:若能把戰役的一些場景做成動畫,那豈不很爽么?
【場景指南地圖】就是進入戰役前見到的那一幅地圖(可在安裝目錄下找到),國外一些製作者幾乎都有製作一幅地圖來指示任務目標的習慣,大家也試試。注意:帝國只支持256色的bmp文件,在WIN98的畫圖工具中就可以轉換,另外別忘了在游戲中使用Ctrl+F12熱鍵,帝國將在Screenshots目錄下形成3588*1890*256的bmp文件,正好適用,把它縮小,再加上某些游戲單位的圖片,不防再用些文字、線條來指示,好喔。注意:在你的地圖在戰役編輯器中編成戰役後,這些圖片直接嵌入戰役文件,不需要你另外上傳,爽喲。
10、觸發Triggers
這是帝國征服者中最重要的一個部分,也是戰役製作者的智慧體現之處。
好了,我也累了,喝口茶吧,下一回講觸發。
帝國征服者戰役製作圖文攻略(三)
##帝國征服者戰役製作之觸發篇
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顯然,這是地圖編輯器中最重要的一個問題,在詳細講之前,阿木要提醒各位幾點:
(1)、在進行這個內容之前必須計劃好所要製作的【觸發】的框架,以便能在製作時少走彎路,也便於修改和交流。
(2)、為了直觀,最好把【觸發名稱】改為一看就懂的名字,這樣更易於清理思路,許多製作者有這樣的習慣:根據戰役情節,把它分成幾個部分,每一個部分用一個【空觸發】隔開,並在【觸發名稱】中輸入相應的提示文字,有錯誤的觸發在編輯器中將顯示為紅色,這樣,你的觸發會非常醒目,很有條理。但又可能出現一個新問題,觸發一多,它們在所有的觸發中的位置就不好確定,不要緊,微軟總是很周到:選中相應觸發,點擊【信息】可看到【命令描述】,在其中輸入相應數字來表示它的位置即可。
(3)、仔細看這個選項的內容,由三個部分組成。
一是在【場景游戲觸發】一欄下有【刪除】、【新】、【信息】及【ˇ^按鈕】,其中選定相應【觸發】並點擊【信息】可看到這一【觸發】的相關信息,【ˇ^按鈕】用來調節選中的【觸發】的位置。
二是在【條件與效果】欄下有【新的反對(應為『條件』)】、【新的效果】、【刪除】及【ˇ^按鈕】,用來設定觸發發生的條件和產生的結果,那當然也可以刪除和調整位置。
三是選中相應【觸發】並點擊【信息】時,在屏幕下方會有許多選項:【觸發名稱】、【命令描述】、【觸發描述】、【顯示對象】、【顯示對象】、【觸發開始狀態】、【多層觸發】等。
其中【顯示對象】有【是】或【否】的選擇,默認為【否】,若為【是】,則在游戲中該觸發被激活時在目的欄中顯示【觸發描述】中的文字;
【觸發開始狀態】是設置該觸發開始時的狀態,默認為【開啟】,若為【關閉】則本觸發需要其他觸發來激活;
【多層觸發】是指本觸發是否無限循環,默認為【否】,這是很有用的,如用在出兵等上,注意:大多數情況下,都要用觸發來關閉,無限循環可能導致很多問題。
【觸發描述】是對本觸發能實現的作用的文字解釋,不過它還有一個更為重要的作用:玩家們在玩帝國戰役時經常會遇到這樣情況,某一時刻,會突然響起咚咚的聲音,在上面目的欄一閃一閃,有新任務指示,可用Alt-O打開看看,怎麼做呢?很簡單,如在【觸發6】的【觸發描述】中輸入表示任務的文字,並將【顯示對象】設為【是】,【觸發開始狀態】設為【關閉】,假如設置【觸發5】來激活【觸發6】,當【觸發6】被激活時,目的欄就會提示,當【觸發6】的效果實現時,目的欄提示上會劃一橫線來表示任務完成。
先講講「新的條件」
1、將目標帶到指定區域(Bring Object to Area)
這包含兩個參數:【設定對象】、【設定區域】,前者設定一個特定的對象,當這個對象走到了第二個參數設定的區域中就可以引發特定事件了。
注意:①和「區域」有關的觸發在使用時有可能不能引發,這就要求把這個區域設寬一些。②最好利用【轉到目標】和【轉到地域】看看是否已經設定成功(養成習慣吧,後面還有許多地方都要注意——阿木)。
2、將目標帶給指定目標(Bring Object to Object)
這包含兩個參數:【設定對象】、【設定下一個對象】,作用是當對象的視野中有下一個對象時就引發。
注意:前面兩個條件各有長處,(1)有很強的靈活性,在RPG戰役中可防止人物亂竄;(2)可實現某一特定單位找到特定物件的效果。
3、擁有對象 (Own Objects)
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包含六個參數,【起始玩家】,【對象組】,【對象列表類型】,【對象列表】,【對象類型】和【數量】,實際上就是設定某一玩家擁有多少對象、什麼對象。【對象組】,【對象列表類型】,【對象列表】,【對象類型】實際上在限定對象的條件。對於【對象組】,大多沒有翻譯,實際上,其中也不過是一些對象的名稱,如:Tower則指各類塔,是比較寬泛的條件。
對於參數很多的觸發,大家一定要多研究,會有很多意想不到的收獲。
這里需要說明:這些條件中許多都不是必要的條件,為了達到某種目的,需要你靈活設定,不可拘泥,下面的條件同理。
圖中所示為:當玩家1擁有5單位平民和軍隊時,激活某效果。
4、擁有少量對象(Own Fewer Objects)
用法與【擁有對象】大致一樣,不同之處是如果【擁有少量對象】設定數量為8,則相應單位必須為8才符合這一條件,而【擁有對象】大於或等於8,都符合這一條件。不要認為二者一樣,這種錯誤恐怕微軟不會犯的。
5、區域內的對象(Objects in Area)
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作用和(3)(4)一樣,只是多了【設定區域】,實際上就是增加了一個區域條件,利用這個可以設定某一區域有幾個單位時可以有效。圖中所示為:當玩家2某區域內有兩個英雄時,激活某效果。當然,這個區域條件也可不加,那就和「擁有對象」完全一樣了。
6、消滅目標(Destroy Object)
只有一個參數:【設定對象】,即設定消滅一個對象的條件。利用這一點可以設置某一對象死亡就達到某一效果。
7、捕獲目標(Capture Object)
有兩個參數:【起始玩家】和【設定對象】,捕獲的意思是招降或發現綿羊等。
8、堆積屬性(Accumulate Attribute)
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本選項有三個參數,【起始玩家】,【屬性列表】和【數量】,即設定某玩家的某屬性達到一定數量就觸發相應效果。【屬性列表】下有黃金貯存、木材貯存、石料貯存、食物貯存、人口、村民人口、軍事人口、科技、殺死、殺死比率、聖物、夷平、轉化等。這個條件非常有用,大家多下點功夫。
圖中所示為:玩家1的軍事人口達到30則激活某效果。
9、研究科技(Research Technology)
即設定某玩家研究了相應的科技之後就觸發一個效果,如果你要在加入經營模式,這個可以派上用場。
10、定時器(Timer)
這是一個簡單又好用的條件,它以秒為單位,注意合理使用。這個時間是游戲時間,以「快速游戲」為例,與實際的時間比例約為3:2,即:如果游戲中的一首MP3是24秒,那它在快速游戲中將播放約36秒。其他速度大家測試。
11、選擇的對象(Object Selected)
這里有一個參數:選擇的對象,該條件的作用是如果玩家選中了某對象,則產生相應效果。
12、AI信號(AI Signal)
與AI文件有關,放到AI教程中詳細說明。
13、玩家被擊敗(Player Defeated)
即設定某玩家被擊敗時,產生某一效果。
14、對象已有目標(Object has Target)
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「已有目標」的意思是:①某一對象被自己或同盟的軍事單位「守衛」或「跟隨」;②某一對象被敵人攻擊。
作用舉例說明:
設定【觸發0】:【對象已有目標】:【設定對象】為敵人的騎士,【設定下一個對象】為玩家1的城鎮中心。
【送出聊天】:敵人在我的城鎮中心裡,快救我。
出現後面的效果:當敵人的騎士進攻玩家1的城鎮中心時,出現「敵人在我的城鎮中心裡,快救我。」的提示。
15、對象可視(Object is Visible)
如果一個對象能夠出現在屏幕中而且可以看見(半透明的霧也不能稱為可視)就會觸發事件。
16、對象不可視(Object not Visible)
與上面相反,如果一個對象移出屏幕就會觸發事件。
17、科技研究中(Researching Technology)
即是說如果設定的玩家開始研究指定的科技的時候,事件就被觸發了!
18、已駐扎單位(Units Garrisoned)
可駐扎單位的有塔、城堡、城鎮中心、運輸船等,兵營、靶場、攻城武器工廠、馬廄、修道院、碼頭等可以用設集結點在建築自身的辦法駐扎相應的單位,另外,修道院中可以駐扎聖物。如果某物駐扎了指定數量的單位,就會觸發事件了!
19、難度(Difficulty Level)
即是說如果玩家1在玩這個戰役的時候選擇的難度是指定的難度時就會觸發事件,這個可以用來設置選擇不同的難度後激活不同的觸發,體現出戰役的耐玩性。
再講講「新的效果」
先說明一點:許多「效果」中都有「設定對象」,這可雙擊滑鼠來選中同類單位或用滑鼠拖動左鍵來選擇一部分單位(但前提是:要在「玩家」按鈕中設置相應的當前玩家,否則就不能用這種方式來選擇相應玩家的單位了)。
1、改變外交態度(Change Alliance)
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即是設置「起始玩家」對「對象玩家」的外交態度。圖中所示為:設定玩家1把玩家2看作敵人。注意:外交態度須一個玩家一個玩家地設定,大家還可以利用這個加上「多層觸發」來鎖定外交態度。
2、研究科技(Research Technology)
設定某玩家免費研究某種科技,最好按照科技發展的順序來設定,否則會出現紊亂,當然你不妨加以利用。如:一開始處在「黑暗時代」,一下就研究完「帝王時代」,這時你仍可以從城鎮中心找到升級「封建時代」、「城堡時代」的按鈕,妙哉!
3、送出聊天(Send Chat)
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即某玩家可以在屏幕中部看到「提示信息」,聽到「聲音文件」發出的聲音!
需要注意的是:「聲音文件」是在帝國安裝目錄的\Sound\scenario文件夾下面,格式是*.mp3或*.wav格式,如果要做新的聲音,就需要在打包的時候將聲音一塊打包上傳才行!!
「信息」的選單填的東東很短,只能空納63個安符(即32個半漢字),如果需要填寫很長的提示,就需要用到後面的【顯示建築】。還需要說的是:在「信息」中顯示的文字默認為「白色」,還可以用<>中加上大寫的顏色單詞,如:
BLUE 藍色
RED (註:有一個BUG,信息提示中會有「>」)
GREEN 綠色
YELLOW 黃色
ORANGE 橙色
AQUA 青色
PURPLE紫色
GREY 灰色
圖中所示為:玩家1在屏幕中部看到綠色的「我是阿木!」提示,聽到聲音「Wolfs"。
4、播放聲音(Play Sound)
即某玩家聽到某一聲音。
注意:帝國中,音樂的播放不能隨開隨止,音樂開啟後一定會放完,就算用「關閉觸發」也停不了。
5、貢品(Tribute)
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即「起始玩家」向「對象玩家」進貢一定「數量」的物品(食物、黃金、木材、石料)。圖中所示為:玩家1向玩家2進貢1000木材,如果玩家1木材不夠,則有多少進貢多少。
注意:如果玩家1~玩家8之間要相互進貢,則進貢者必須有足夠的資源,否則達不到效果,但「蓋亞」在所有資源為0的情況下可以向其他任何玩家進貢任意數量的資源,大地之母嘛,取之不盡,用之不竭。
6、開啟城門(Unlock Gate)
即打開城門,設定城門即可。
7、鎖門(Lock Gate)
即鎖定城門,設定城門即可。
8、激活觸發(Activate Trigger)
前面講到,「觸發起始狀態」默認為「開啟」,如果設定為「關閉」,那就可以通過其他觸發來激活,使之「開啟」。這是觸發之間聯系的紐帶,要好好利用。
9、關閉觸發(Deactivate Trigger)
和上面相反,就是利用其他觸發將被關閉觸發的「觸發起始狀態」設置為「關閉」。
10、AI劇本目標AI( Script Goal)
與AI文件有關,放到AI教程中詳細說明。
11、產生目標(Create Object)
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即在「設定位置」處產生一個單位,注意產生位置處通常是空地,否則不能產生,當然也有例外,如旗、火把等可以在任何地方產生,正因為如此,它們常用來指示道路。圖中所示為:在設定位置產生玩家1的英雄羅賓漢。
12、任務目標(Task Object)
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本效果的意思是令某單位移動到某設定位置。這一功能非常好用,可以與「產生目標」配合實現援兵效果;設定對象為「僧侶」,設定位置為敵人單位則招降,設定位置為聖物則把它撿起來,設定對象為自己人或同盟單位則治療,設定位置為修道院則放置聖物;設定對象為一般軍事單位,設定位置為敵人單位則攻擊,設定為某些可駐扎建築或運輸船則駐扎,設定位置為自己或同盟的可移動單位再加上多層觸發可實現跟班效果;設定對象為農民,設定位置為木材、槳果、黃金、石料、綿羊、火雞、野豬等則採集相應資源,設定位置為破損建築則為修理,設定位置為建築的地基則為修建。大家還可以想想,一定會有新發現。
圖中所示:若設定了區域的話,那就意味著把玩家2在某一區域的英雄移動特定位置。
13、宣布勝利(Declare Victory)
用以設定某玩家獲得勝利,這一效果可用來設定勝利條件。
14、殺死對象(Kill Object)
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即消滅某玩家某個(些)單位,可以設定區域范圍,可以利用它形成自殺效果。如圖所示為:殺死玩家1的所有劍士。
15、移動目標(Remove Object)
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移動的意思是從場景中移去,與殺死不同。如圖所示為:移去玩家1的所有傳教士。
16、改變視角(Change View)
只要選定了起始玩家並設定了一個位置,該玩家的視覺就會在設定的時候轉到設定的位置。
17、卸下(Unload)
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「卸下」的意思是:把駐扎單位從建築或運輸船中卸出來,這與「任務目標」結合可形成上船下船效果。
18、改變所有權(Change Ownship)
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就是把「起始玩家」的單位改變為「對象玩家」的單位。
19、巡邏(Patrol)
設定巡邏的兩個點就可以了,很容易明白,這個也可以用來凍結農民,讓農民在很近的兩個點巡邏即可。
20、顯示建築(Display Instructions)
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這個翻譯有誤,應為「顯示指示」,作用和「送出聊天」一樣,但功能更強,不同之處在於「顯示建築」同時對所有玩家有效,而「送出聊天」只對某玩家有效。定時器用於限定「信息」在屏幕上顯示的時間,注意合理使用。「數量」有0、1、2三個,用於確定「信息」在屏幕上顯示的位置,0是頂部,1是中部、2是底部。本效果也可發出聲音。「信息」中也支持、等顏色參數,而且可填入255個字元(即127個半漢字),這個效果是戰役製作中最常用的效果之一。
21、清除指示(Clear Instructions)
在「數量」中可填入0、1或2,用於清除「顯示建築」中在頂部、中部、底部顯示的信息。
22、凍結單位(Freeze Unit)
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用於凍結單位,但對農民、貿易馬車等無效。如圖所示:若設定一個區域,則意味著凍結玩家2在某區域的火槍手。
23、使用高級按鈕(Enable Advanced Buttons)
常用於戰役初始化,這樣就可以避免進入游戲後再去按右下角的高級按鈕來實現更多功能。
24、損壞目標(Damage Object)
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用於殺傷單位,減少單位的生命值。如圖所示為:若「設定對象」為一城鎮中心,那就意味著減少它生命值100。
25、地基(Place Foundation)
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作用和「產生目標」一樣,不同之處是:若產生的是建築,那就出現如下圖的情況,產生一個建築的牆基,你就會免費修建建築。
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26、改變對象名稱(Change Object Name)
就是給單位取名,這在RPG常用。
27、改變對象生命力(Change Object HP)
在原來生命值的基礎上增加生命值。總生命值的最高值為:32767(即2的15次方減去1)
28、改變對象攻擊力(Change Object Attack)
在原來攻擊力的基礎上增加攻擊力。總攻擊力的最高值為:32767(即2的15次方減去1)
29、單位停止(Stop Unit)
就是讓單位停下來,很好懂吧!