dota臂章對ck來說是大件嗎
『壹』 dota臂章的問題
為了解答你的問題首先我們先來看看食屍鬼王的臂章的屬性:
增加9點的攻擊力。
增加5點的護甲。
提升15%的攻擊速度。
提高5點/秒的生命回復速度。
邪惡之力(主動):冷卻時間5秒,激活後屬性變為+31攻擊力,+25%攻擊速度,+5點護甲,-37點生命/秒,力量+25點(生命上限增加475)。
你既然要出一個臂章在打架的時候你一定要打開邪惡之力(當然你要是說你就為了基本屬性那我就無語了)你看但你打開邪惡之力每秒就的掉37點血哪怕你是一個煉金在沒有吸血的情況下這個傷害也太可觀。但是你要是出一個吸血。一個臂展就的需要2700,再加上一個吸血無論是極品還是支配在2000,也就是4700,而且這種情況下你都可以先鋒盾然後本輝耀去了。所以說不是不可以只不過不是最佳路線。
『貳』 DOTA臂章性價比多高是不是所以高輸出的力量都要買 臂章-性價比-力量
臂章性價比很高的,不過由於他的特性,所以只是適合某些英雄,其中基本上以力量英雄為主,常見的有:小狗、神靈、骷髏王、龍騎、流浪、白牛和混沌,我一個一個介紹出臂章的用途,你大概就能懂了~ 1、小狗: 食屍鬼王的臂章,顧名思義,傳統小狗最具代表性道具,配合小狗的2技能吸血,能造成大量的傷害。小狗2技能是吸取目標當前血量的百分比,因此輸出會越來越低,配合開臂章得到的力量,小狗能在目標血少的時候也打出非常高的傷害,再加上小狗的1技能狂暴,可以在整段時間內打出非常高的輸出。 2、神靈: 神靈出臂章的意義在於,神靈本身比較脆皮(相比於力量英雄),臂章可以給神靈帶來相當多的血量上限,加上神靈的輸出方式,血少輸出高,因此臂章的掉血實際上也是神靈提升攻擊力的方式,再配合神靈的1技能,能夠提供神靈在低血量的時候的回血速度,其實就目前版本而言,臂章的全部都非常適合神靈使用,堪稱神靈的絕配。 3、骷髏王: 骷髏王出臂章一定要早,臂章不貴,增加的血量配合骷髏王的大招,那就是2倍的效果,如果在20分鍾前出到臂章,滿級暴擊接近400的傷害對20分鍾的英雄來講,3個暴擊就基本跪了~ 4、龍騎: 龍騎因為3技能的高護甲,如果再加上臂章的血量,前期就是一個移動堡壘,3技能的恢復能力也稍微能抵消臂章的減血效果。然後臂章提供的輸出對於輸出不高的龍騎來說,也是一個很好的道具 5,、流浪: 流浪跟龍騎有些類似,流浪的吼叫提供高護甲,臂章提供高血量,對於需要沖鋒的流浪來講非常好使。另外一個就是流浪的大招,流浪的大招增加的攻擊力是基礎攻擊力,就是原始攻擊力+主要屬性帶來的攻擊力,意思就是流浪的大招倍數要算上力量,換個說法,開了臂章開大招,3級大就是2倍多的效果,那得多恐怖! 6、白牛: 白牛主要在於沖鋒陷陣需要比較肉,臂章便宜而且能讓白牛多抗些傷害,打開臂章之後增加的輸出對白牛來講也是不錯的。不過總體來講白牛首先需要攻速,其次需要肉,一般白牛出臂章都是屬於劣勢局~因為白牛天生血多高護甲,臂章提供的效果對白牛來講沒有神靈顯得那麼重要。 7、混沌: 混沌主要在於大招,大招的攻擊力繼承基礎攻擊力,就是說力量提供的攻擊力幻象能繼承,所以滿級大招就是4倍效果。暴擊方面就類似骷髏王。 總結:臂章性價比高,配合以上英雄能放大臂章的效果,比較建議。如果無法放大臂章效果的英雄不建議出。 還有,臂章由於減血效果在,因此打團戰的時候有一個明顯的趨勢,那就是要盡快結束戰斗,不要拖,因此,類似船長的大招,毒狗的D,黑鳥的T,這種拖團戰的節奏的都是臂章的隱形剋星 而且打團完了之後一般英雄關了臂章都是空血,因此對推塔沒什麼幫助。 最後,強調一點,冰魂的大招就是臂章的最大剋星,對面有冰魂,打死不能出臂章。NEC的大招也相當克制臂章。 最後補充一點,切換臂章不比切換假腿,切換了就剩下一滴血,所以切臂章講究,快狠准!
『叄』 DOTA中CK和TK怎麼出裝備
我說說我的理解吧。
TK的話。一般是中單,己方有輔助的話,就不需要買J了。出門雙樹枝斗篷加一組吃樹加大葯罐。補刀好的話,4分鍾就可以出到瓶子了。就配合隊友去GANK。等到飛鞋出來後,就可以帶線刷兵和支援團戰。順的話,再出西瓦
羊刀等。對面控制多的話,BKB,。基本上TK定位就是三號位。
CK,個人感覺開局先出個魂戒好一點。戰鼓,骨灰盒配合GANK別人。同樣也可以提高線上回復能力。再出對劍,因為CK的E很強大,雖說CK是個後期,但一般路人裡面定位同樣也是三號位。GANK型的。要爆發的話,臂章也不錯。
『肆』 DOTA里加護甲的裝備有哪些說大件,並說一下具體效果和數據,謝謝!
強襲:光環是周圍所有友方單位都可以獲得15%的攻擊速度加成 擁有強襲的英雄本身也可以獲得15%的加成 這樣就等於加了自己55%的攻擊速度
強襲的增加友方5點護甲和減少地方5點護甲非常好西瓦:30點智力,15點護甲祭品::(均為光環效果)增加900范圍內友軍5點護甲、0.8魔法/秒的魔法恢復速度、15%的攻擊力、16%的攻擊轉化為生命(僅近戰攻擊有效)
增加900范圍內友軍5點護甲
增加900范圍內友軍0.8魔法/秒的魔法恢復速度
增加900范圍內友軍15%的攻擊力
增加900范圍內友軍16%的攻擊轉化為生命(僅近戰攻擊有效)支配頭盔5點,鐵義頭盔3點,狗爪子是5點,當然還有別的加敏的裝備也加,因為DOTA是敏加防禦的
『伍』 關於dota臂章
就是說,你出兩個臂章不能同時開啟,只能開一個,另一個同時進入CD,就像紅帳一樣,只有一個有作用。
臂章不是發球,只是有個主動技能而已。
『陸』 dota臂章問題
臂章適合對攻速要求高的英雄出,作為廉價dPS裝,在開關之間還可以回200的血,適合秀操作和極限逃生。小跑,骷髏有吸血都可以補一個
『柒』 DOTA神器臂章
簡要地分析:
①首先,臂章所能提供給英雄本身的屬性並不是很高
+7 生命恢復
+15 攻擊速度
+9 攻擊力
+5 護甲
主動技能:邪惡之力
冷卻時間2秒
邪惡之力:激活後增加31點攻擊力、10攻擊速度和25點力量,但每秒失去40點生命值。(DotA2數據,不對的請廣大朋友提醒更正- -)
臂章所提供的「7/s的生命恢復」只能說,不夠看,對於像火槍、影魔、小黑這種英雄搞一個這玩意兒,我只能說,他可能想秀一把而已。除非你是SNK、小狗這樣的,本身自帶回血,或者購買一些基本裝備可以達到高吸血效率的(神靈一類)或是血越少越NB的(神靈一類),買這個在中期還算不錯,其他英雄買臂章只會拖慢原有的裝備節奏,而不能迅farm出關鍵道具,在CM下,這是真理。
②臂章所帶來的攻擊速度加成:
我只能說,不夠看。為啥呢?單純的來講,為什麼他一開始叫食屍鬼王的臂章,那是因為小狗出這個裝備,很不錯。為什麼?他有W。在前中期,雙方實力差距不是很大的情況下,一個靠攻擊來輸出的力量英雄如果沒有限制技能,攻速快,也只是空想而已。你的攻速價值體現在敵方英雄被己方控制住那幾秒時間,否則你是很難打出高傷害的。所以說更多的沖臉型英雄(路人局)更多的喜歡瘋臉這一類的道具(什麼小魚人、夜魔、大魚人、拍拍等這種靠技能提升自己打擊目標效率的暫且不算)
③神器成名所在——25點力量→25×19=475HP
很多的視頻集錦裡面都會有這樣或那樣的鏡頭,幾個人追殺一個人,被追殺的那個人反復地開臂章,關臂章,明明紅血,不停吃那幾個人的技能,不停滴A,就你妹是死不鳥。
當你血量很低的時候,開啟臂章,瞬間提供給你475的HP。這就是成名所在。不太清楚現在的臂章CD多少,曾幾何時,我記著她的冷卻是TM的1s,每1s你就換出來475的HP……如果是敵方英雄攻擊你,利用其攻擊間隙開關臂章,打個比方,也就是:哎呀1滴血啦→開臂章,476血→敵人A了你一下,掉200血→又A了你一下,掉200血→關臂章(利用其攻擊間隔和彈道效果)→開臂章→哦,沒死~ 吃技能的話同理,最主要的是看準時機,更不要血不多的時候亂切,以為自己沒死很NB,小心會被不明AOE和小兵搞死- -
④局限性:
斧王、冰魂、末日(這個其實說不說沒事兒)等不給你秀操作的機會的英雄還是別出臂章了,你說你開個臂章跟斧王拼,誒呀,那就真是腦殘了,更有甚者中了冰魂大紅血亂切臂章,不明不白地暴死了……
『捌』 DOTA的一些裝備問題
半獸人之斧和魔力法杖在山丘那
精氣之球
聖者遺物在roshan上面一點買,黑市那
你可以在單機模式開全圖(秘籍),然後可以在近衛/天災的上路/下路的右側/左側分別看見一個仕紳,那就是黑市
『玖』 Dota臂章是什麼啊怎麼合有什麼作用
食屍鬼王的臂章(鬼手)(2650)=攻擊之爪(450)+鐵意頭盔(950)+加速手套(500)+合成卷軸(750);
用處:增加9點攻擊力,5點護甲,%15攻擊速度,以及3點/秒的生命恢復速度!
點機使用後:增加40點攻擊力,%25的攻擊速度,25點力量,和5點護甲。但是打開使用的代價是每秒損失35點生命值。
臂章對於某些英雄性價比較高,其中基本上以力量英雄為主,常見的有:小狗、神靈、骷髏王、龍騎、流浪、白牛。
1、小狗: 食屍鬼王的臂章,顧名思義,傳統小狗最具代表性道具,配合小狗的2技能吸血,能造成大量的傷害。小狗2技能是吸取目標當前血量的百分比,因此輸出會越來越低,配合開臂章得到的力量,小狗能在目標血少的時候也打出非常高的傷害,再加上小狗的1技能狂暴,可以在整段時間內打出非常高的輸出。
2、神靈: 神靈出臂章的意義在於,神靈本身比較脆皮(相比於力量英雄),臂章可以給神靈帶來相當多的血量上限,加上神靈的輸出方式,血少輸出高,因此臂章的掉血實際上也是神靈提升攻擊力的方式,再配合神靈的1技能,能夠提供神靈在低血量的時候的回血速度,其實就目前版本而言,臂章的全部都非常適合神靈使用,堪稱神靈的絕配。
3、骷髏王: 骷髏王出臂章一定要早,臂章不貴,增加的血量配合骷髏王的大招,那就是2倍的效果,如果在20分鍾前出到臂章,滿級暴擊接近400的傷害對20分鍾的英雄來講,3個暴擊就基本跪了。
4、龍騎: 龍騎因為3技能的高護甲,如果再加上臂章的血量,前期就是一個移動堡壘,3技能的恢復能力也稍微能抵消臂章的減血效果。然後臂章提供的輸出對於輸出不高的龍騎來說,也是一個很好的道具 。
5,、流浪: 流浪跟龍騎有些類似,流浪的吼叫提供高護甲,臂章提供高血量,對於需要沖鋒的流浪來講非常好使。另外一個就是流浪的大招,流浪的大招增加的攻擊力是基礎攻擊力,就是原始攻擊力+主要屬性帶來的攻擊力,意思就是流浪的大招倍數要算上力量,換個說法,開了臂章開大招,3級大就是2倍多的效果,那得多恐怖! 6、白牛: 白牛主要在於沖鋒陷陣需要比較肉,臂章便宜而且能讓白牛多抗些傷害,打開臂章之後增加的輸出對白牛來講也是不錯的。不過總體來講白牛首先需要攻速,其次需要肉,一般白牛出臂章都是屬於劣勢局~因為白牛天生血多高護甲,臂章提供的效果對白牛來講沒有神靈顯得那麼重要。
『拾』 DOTA臂章性價比多高是不是所以高輸出的力量都要買
2600的裝備對於力量英雄來說這東西實在是太給力 前期增加的爆發不是一點點啊完全可以媲美一個大件,力量DPS英雄都可以出,只要你能用好完全是沒血是多出400點血給你反殺用的。實在是力量英雄的前期神裝啊撐血400家攻擊60多加攻速家5點護甲這么變態。