心靈終結30搬運
㈠ 心靈終結3.3西風火炮怎麼才能打的很遠
造一堆西風火炮(其實多少輛都無所謂,推薦值是30輛左右),然後支援技能「西風定位機器人」就緒後把它放置在你想要的位置(一般都是敵人的基地),然後操控你造好的西風火炮攻擊西風定位機器人就行了,射程是192(幾乎覆蓋很多地圖的全圖)。
㈡ 紅警2心靈終結怎麼降低難度
心靈終結難度本來就大,像尤里第一關我邊研究邊打都打了一下午還被虐了2遍,想把它弄簡單就只有用外掛修改器,但紅警本來的尿性用這些就不好玩兒了,親
㈢ 尤里的復仇心靈終結復制之春咋贏
http://tieba..com/f?z=466414333&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=PostBrowser&word=%BA%EC%C9%AB%C8%FC%C4%FE&pn=30 到這個網站去看看吧 都是攻略 我認為還不錯
㈣ 紅警2心靈終結3.0我一打開就是這樣,怎麼按能玩
點擊圖中的launch mental即可運行:
如果還是無法運行請檢查游戲是否安裝在紅警2或是尤里的復仇的根目錄下。
心靈終結3.0於2013年11月30日發布了第一公測版(Beta Revision 1)。作為心靈終結系列的又一力作,3.0版本依託強大的Ares平台,對整個游戲架構進行了大幅度的革新。在3.0中,載具單位的模型都經過了3D重製,子陣營之間的差異化也被拉大。第一公測版還放出了第一幕戰役共36關,其中包括盟軍、蘇聯、厄普西隆任務各12關。目前,Mentalmeisters仍在致力於3.0正式版的開發,包括全新的第二幕戰役以及第四陣營焚風
的開發。
在心靈終結3.0中,盟軍、蘇聯、厄普西隆陣營都包含了3個子陣營。與前作乃至其他任何一款紅警相比,心靈終結3.0中的子陣營高度特色化,每一個陣營都有獨特的單位、支援能力和英雄。
㈤ 心靈終結3.3.4區域網游戲崩潰 概率出現 有的玩了30分鍾突然報錯閃退游戲 有的10分鍾就報錯了
一、運行會出現閃退的情況,玩家登陸游戲,有閃退的問題,這種也是可以解決的,有必要重新下載或者是重新登錄游戲,這樣可以解決閃退。
二、游戲中觸發BUG後容易出現閃退的情況,這種情況都是必須要解決的,然後登陸游戲再重新打開游戲,可以解決
三、優化問題,這種情況是不能解決的,可以等游戲後期的更新,然後優化這樣才能解決問題。網路的問題,導致的閃退,玩家就是登錄問題,然後出現閃退的情況,這種必須要解決一下。
重新下載的新版本,然後配置太差,後台不要開太多的東西,這樣出現閃退的情況也會少很多。
㈥ 心靈終結的心靈終結3
心靈終結3.0於2013年11月30日發布了第一公測版(Beta Revision 1)。作為心靈終結系列的又一力作,3.0版本依託強大的Ares平台,對整個游戲架構進行了大幅度的革新。在3.0中,載具單位的模型都經過了3D重製,子陣營之間的差異化也被拉大。第一公測版還放出了第一幕戰役共36關,其中包括盟軍、蘇聯、厄普西隆任務各12關。目前,Mentalmeisters仍在致力於3.0正式版的開發,包括全新的第二幕戰役以及第四陣營焚風的開發。 新的子陣營
在心靈終結3.0中,盟軍、蘇聯、厄普西隆陣營以及下版將要推出的新陣營焚風都包含了3個子陣營。與前作乃至其他任何一款紅警相比,心靈終結3.0中的子陣營高度特色化,每一個陣營都有獨特的單位、支援能力和英雄。
右圖為心靈終結3.0中子陣營的旗幟。它們分別是(按照從左到右,從上到下的順序):
蘇聯:中國、拉丁同盟、蘇俄
盟軍:歐洲聯盟、太平洋前線、美國
厄普西隆:心靈軍團、天蠍組織、總部守衛
焚風:狂鯊先鋒、科隆尼拉側翼、最後堡壘
新的戰役
心靈終結3.0第一公測版發布了第一幕的36關戰役。這些戰役從不同的角度重新敘述了命令與征服-紅色警戒2的篇章----從第二次蘇盟大戰的發起,陣營內部的矛盾到尤里勢力的崛起。未來將要發布的第二幕則會講述原創的故事後續發展。 心靈終結3.0第一幕任務列表盟軍蘇聯厄普西隆赤色黎明血色之紅和平守衛飛鷹翱翔金門大橋加速劑道路顛簸生日快樂廢物利用天國與地獄副作用殘艦破艇壞蘋果和平條約人體護盾美麗之心磁暴充能無路可退重錘隕落流言蜚語奇思妙想危機關頭死亡天降過期的保障零點信號無盡之路殺戮地帶園丁戰爭狂人聚焦轉移惶恐之圈不可撼動奇點曙光赤龍風暴月光合作模式
心靈終結3.0不僅有原創的單機戰役,還提供全新的2人聯機合作任務。 心靈終結3.0第一幕合作任務列表盟軍蘇聯厄普西隆歲月回首灼熱傷痕電視與謊言全線開戰角色互換全力反抗執行者悔改之時困獸之斗瘋狂時速晝伏夜動呼風喚雨鐵血守衛雷神洗腦瘋狂怪獸因果自負速戰速決受到游戲引擎的限制,玩家必須遵守以下3條規則來進行合作任務,不然游戲將無法正常運作:規則1:所有除『於盟友基地建造』以外的選項都要關閉。『隨機工具箱』會打亂任務,『快速游戲』會使沒有基地車玩家直接死亡,且多個任務中玩家不擁有基地車。規則2:任務開始前設置的初始金錢對游戲里的金錢沒有效果,任務中的金錢是腳本預設的。規則3:建議使用速度4來進行游戲,雖然這一條並不是固定要求。
新的遭遇戰地圖和游戲模式
怎麼能忘記最經典的遭遇戰模式呢? 心靈終結3.0在原有的基礎上新增了近200幅新遭遇戰地圖以及多個單機/多人新游戲模式,許多地圖還添加了新的中立建築,如科技定點炮台,科技機槍塔等,當你完成所有戰役任務的時候才是新游戲的開始。
更完善的畫面特效及音效
游戲里的每一個單位較於原版都擁有更加精緻的美工和特效。每個新單位則擁有各自的配音。每一處修改都是為了將游戲的整體美感提升到了一個新的高度。
新的游戲音軌
在數位知名音樂人的大力支持下,心靈終結3.0新增添了極具特色的游戲背景音樂。 心靈終結3.0中的陣營高度特色化,每一個子陣營都有獨有的科技,原版中的單位也被加以改進並分給了各個子陣營。例如同為盟軍單位,光棱坦克和幻影坦克變為歐洲聯盟專屬,而戰斗要塞則變為太平洋前鋒專屬。每個子陣營還都有獨特的英雄單位。右圖為3.0中的英雄單位,從左到右、從上到下依次為:譚雅(美國)、西格弗里德(歐洲聯盟)、諾如(太平洋前線)、沃爾科夫(蘇俄)、契特卡伊(蘇俄)、莫拉萊斯(拉丁同盟)、雲茹(中國)、天秤(心靈軍團)、馬爾翁(天蠍組織)、拉恩(總部守衛)。
以下是3.0中九個陣營的介紹(註:由於3.0還不是最終版,這里暫不列出每個陣營的特有單位):
美國(America)
陣營特性:
高機動單位和快速部署
精確打擊和精準武器
美國擁有強大的激光技術來打敗他們的敵人,而他們的終極武器:墨丘利衛星則把這一特性發揮到極致,毀滅性的激光炮可以向地球上的任何一個地方開火。他們以運用強大的精確打擊武器為戰爭指導思想,利用迅疾的戰機和他們最好的探員——特工譚雅進行快速打擊。
隨著蘇聯的入侵,美國人能夠迅速部署在任何位置的特性成為了反擊的關鍵。利用降落傘空投部署兵力是一個常用的策略,可以快速支援一個地區或對敵人進行奇襲。
歐洲聯盟(Euro Alliance)
陣營特性:
強調防禦戰術和防禦型單位的作用
先進而強大的武器裝備
歐洲聯盟在很大程度上依賴於SteinsTech——一個由已故的阿爾伯特·愛因斯坦的繼承者:西格弗里德領導的研發團隊——給他們提供的高科技武器。SteinsTech一直致力於將愛因斯坦的技術在軍事應用上進行進一步發展。這意味著一些奇特的技術,例如超時空、天氣控制、棱鏡、幻影技術等填充了歐洲聯盟軍火庫的很大一部分。
由於先前蘇俄對歐洲的侵略,歐洲聯盟一直在擔心另一次攻擊的到來;擔心一旦美國從俄國手中奪回領土,蘇聯就會對歐洲進行報復。這導致防禦和支援技術成為歐洲聯盟戰術的焦點,旨在迅速和有效地消除威脅。
太平洋前線(Pacific Front)
陣營特性:
擁有多種多用途單位和支援單位
使用遠程武器和重型火炮
太平洋前線是盟軍最新的一員,他們為了應對中國的崛起而迅速加入。由於需要迅速動員盡可能多的部隊來准備戰爭,太平洋前線的軍火庫部分是由前平民或執法機器轉換成的軍事武器組成的。
通過將長距離攻擊和低溫技術相結合,太平洋前線為他們的盟友提供了全方位作戰的能力。他們的英雄諾如裝備了強大的「加魯達」動力裝甲,和黑鷹戰機一同宣誓了盟軍對天空的絕對統治。
蘇俄(Russia)
陣營特性:
機械化單位和前線生產技術
專注於磁能武器
蘇俄不僅是蘇聯的實際領導者,還是世界上最大的國家。廣袤的苔原和家鄉的草原迫使蘇俄武裝力量利用常規的坦克空降戰術和非常規的前線生產技術來減少他們重型裝甲的後勤及運輸成本。
在第二次世界大戰(即紅色警戒1)期間,蘇俄征服了西伯利亞,抓住了著名的發明家尼古拉·特斯拉,並讓他為蘇俄將自己發明的機器武器化。這導致了先進的磁能武器在蘇俄不同等級的部隊之間傳播,對膽敢反對俄國熊的人灌輸恐懼。
拉丁同盟(Latin Confederation)
陣營特性:
擅長城市戰和游擊戰
專注於步兵支援
拉丁同盟是蘇聯政權的南美洲分部。同盟不能可靠地依賴於來自他們蘇聯盟友以及同僚的材料和軍事支持,所以游擊戰和快速打擊是常見的策略。
由於拉丁同盟的軍械庫主要由過時的蘇聯武器組成,捕捉敵人的車輛和步兵的概念已被納入同盟的策略。來自拉丁美洲的優秀步兵支援和高度熟練的神射手——莫拉萊斯極大地補充這一策略。如獵豹一般迅捷而致命,拉丁同盟在戰場上也是不容忽視的對手。
中國(China)
陣營特性:
緩慢但火力強大的重型單位
EMP武器撐起了中國的長城
中國是蘇聯軍隊的最新成員,使用最重的坦克和無與倫比的火力來殺出一條道路。盡管他們的軍隊嚴重缺乏機動性和速度,但中國人並沒有像蘇俄同胞那樣遭受盟軍的制裁。這意味著強大的核武器已不斷發展,並已成為普遍的中國軍備。
核武器和電磁技術的大規模使用使得直接攻擊一個中國基地或與他們正面交戰非常困難。再加上標志性的百夫長攻城機甲和年輕的天才科學家雲茹的輔助,中國龍面前的所有敵人都將顫抖。
心靈軍團(PsiCorps)
陣營特性:
專注於心靈控制武器
擅長發動全地形攻擊和兩棲攻擊
心靈軍團是厄普西隆軍隊的主力,由尤里親自創辦和領導。在他的指導下,軍團在精神技術上發展領先,這允許心靈軍團面對火力更強、數量更多的敵人時能扭轉局勢,盡管其軍隊的裝甲普遍較差。
心靈軍團還進行了一大創舉:使用反重力推進器來進一步增載入具的機動性和可操作性。對這些獨特的、奇異的力量的運用,以及尤里所珍視的繼承者和英雄——天秤,將使心靈軍團成為自由世界的最大威脅之一。
天蠍組織(Scorpion Cell)
陣營特性:
數量壓制以及游擊戰術
先進的化學武器
天蠍組織是厄普西隆的非洲和中東分部,由天才的機械師拉什迪和他的左膀右臂,非洲最有名的殺手馬爾翁領導。由於他們過去是一個恐怖組織,天蠍組織主要依靠掠奪來的武器和用廢料巧妙組裝起來的載具。使用不人道的武器,如侵略性極的毒素和化學武器則可以讓盟軍和蘇聯的士兵受到肉體和士氣上的雙重打擊。
這些裝甲孱弱,但生產成本低而速度快的載具,意味著天蠍組織需要用龐大的數量壓制敵人。這使得天蠍組織成為一個無情的對手,它的成員都做好了在必要時以身犯險的准備。
總部守衛(Epsilon Headquarters)
陣營特性:
專注於以步兵為基礎的戰術
擅長控制領地以及隱身偷襲
厄普西隆總部守衛負責守衛厄普西隆在南極大陸上的核心行動。因為總部守衛專門負責對尤里終極武器的保護,他們的工作將當今世界的軍事技術推動到無法想像的地步。
由於在遺傳操作的廣泛研究,總部守衛的步兵隊伍充滿了突變的超級戰士,最終體現在在完美的殺人機器——拉恩身上。除此之外,總部守衛還製造了強大的空中要塞伊利卡拉,以保衛其終年冰封的據點。
狂鯊先鋒(Haihead)
將於第二公測版發布時推出
科隆尼拉側翼(Wings of Coronia)
將於第二公測版發布時推出
最後堡壘(Last Bastion)
將於第二公測版發布時推出 與心靈終結2相同,3.0版本也引入了一套全新的戰役。與2.0相比,3.0的任務數量呈現爆炸式增長,第一公測版即有36個任務(盟軍、蘇聯、厄普西隆各12個)以及18個合作任務(三方各6個),而正式版將會有將近100個任務(其中包括了第四陣營焚風的專屬戰役)。在質量方面,3.0的任務較之前版本也有了較大提升,還加入了護送等之前未出現過的新模式。3.0的任務難度很高,而以操縱小部隊為主的厄普西隆任務則更是堪稱瘋狂,要全部通關需要花很大的功夫。由於Ares平台的限制,第一公測版沒有存檔功能,這更是降低了任務的容錯率。
在劇情方面,3.0一改傳統紅警的分開時間軸模式,所有陣營的任務都在同一時間線上,所以不同陣營的任務之間存在著許多關聯。例如蘇聯第九關「無盡之路」要求守衛兩枚白楊M發射,而這兩枚洲際導彈則被發射到了盟軍第十一關「惶恐之圈」的戰場上。3.0的劇情分為第一幕和第二幕,目前已經放出的第一幕重新講述了紅色警戒2中盟蘇大戰的故事(而並非接心靈終結2.0的劇情),還未推出的第二幕則是全新的反厄普西隆戰役。
以下是心靈終結3.0第一幕的劇情(劇透慎入):
第二次世界大戰(即紅色警戒1)結束後,蘇聯戰敗,受到盟軍的操控。但是在戰爭開始前的數年,俄國逐漸壯大並脫離了盟軍的掌控。俄國的顧問尤里使用心靈控制,干涉了盟軍在俄國境內的衛星發射中心,發射了洲際導彈的制導裝置(厄普西隆合作01:電視與謊言)。
1982年3月8日,蘇聯正式向盟軍宣戰。盟軍雖然想啟動和平守衛者導彈進行反擊,卻遭到了尤里的破壞(厄普西隆01:和平守衛)。蘇俄攻入美國境內,雖然盟軍守住了華盛頓(盟軍01:赤色黎明),但紐約和舊金山卻被蘇聯攻陷(蘇聯01:血色之紅、蘇聯02:金門大橋)。與此同時,蘇俄入侵烏克蘭(厄普西隆02:助燃劑),並向歐洲進軍。
拉丁同盟也開始向美國南部出兵。在譚雅的協助下,盟軍奪回了科羅拉多的空軍基地(盟軍02:飛鷹翱翔),並運用空軍防守住了拉丁同盟的入侵(盟軍03:道路顛簸)。譚雅還協助盟軍奪回了佛羅里達州的海軍基地(盟軍04:天國與地獄)並摧毀了拉丁同盟的白磷工廠(盟軍合作01:歲月回首)。但拉丁同盟派出莫拉萊斯刺殺了美國總統(蘇聯03:生日快樂)。太平洋前線進攻了俄國本土,但被擊退(蘇聯04:副作用、蘇聯合作01:灼熱傷痕)。在此期間,尤里偷走了一輛斯大林之拳,將其交給天蠍組織的領導人拉什迪,以開發自己的基地車(厄普西隆03:廢物利用)。
蘇聯開始使用心靈控制戰術與盟軍作戰。盟軍發現並摧毀了紐約和芝加哥的心靈信標(盟軍05:壞蘋果、盟軍06:美麗之心),但聖路易斯的心靈信標仍然成功啟動(蘇聯05:和平條約);而蘇聯在芝加哥失敗後發射了一顆洲際導彈,摧毀了大部分盟軍兵力。尤里表面上協助俄國摧毀巴哈馬的盟軍航母艦隊(厄普西隆04:殘艦破艇),但實際上已經完成了基地車的原型並將其轉移至地下掩體(厄普西隆合作02:全力反抗、厄普西隆合作03:困獸之斗)。
美國已經失去了戰鬥力,蘇聯開始把注意力放在歐洲上。沃爾科夫和契特卡伊對巴黎的突襲擾亂了盟軍的部署(蘇聯06:磁暴充能),而拉丁聯邦也登陸西班牙(蘇聯合作02:角色互換)。蘇聯和歐洲聯盟為爭奪港口,展開了數次交戰(盟軍合作02:全線開戰、蘇聯合作03:悔改之時)。尤里因斯大林之握失竊案受到懷疑,卻用心靈控制嫁禍太平洋前線(厄普西隆05:人體之盾)。為了對抗蘇聯,盟軍在非洲取得了據點(盟軍合作03:執行者),卻意外繳獲了厄普西隆的基地車原型。天蠍組織迅速做出反應,在盟軍查明真相前銷毀了基地車(厄普西隆06:無路可退)。
在歐洲戰場之外,中國出兵攻佔了日本,並開始支援蘇俄在歐洲的作戰。尤里與中國軍方達成協定,以一個心靈信標的代價換取了一支中國部隊,用這支部隊獲得了日本的科研成果(厄普西隆07:奇思妙想)。與此同時,蘇聯繼續消滅北美洲殘余的盟軍(蘇聯07:流言蜚語),並摧毀了SteinsTech的數個研究設施(蘇聯合作04:晝伏夜動、蘇聯合作05:雷神、厄普西隆合作04:呼風喚雨)。為阻止俄國繼續使用洲際導彈,盟軍破壞了薩哈林島的一座采礦設施(盟軍07:重錘隕落),並順勢摧毀了大部分白楊M(盟軍08:危機關頭)。但兩輛白楊M被尤里事先藏起,因而倖免於難。
拉丁聯邦摧毀了珍珠港的墨丘利衛星上線裝置(蘇聯08:死亡天降),而盟軍也摧毀了拉丁聯邦的炸彈吉普車部隊(盟軍合作04:瘋狂時速)。歐洲聯盟向盟軍提供了悖論計劃來反擊蘇聯。蘇俄和中國企圖封鎖盟軍的通信,但是失敗了(盟軍09:零點信號)。隨後盟軍從被中國佔領的日本解救了參與悖論計劃的科學家(盟軍10:園丁),但由於中國使用EMP干擾,超時空傳送發生了故障(蘇聯合作06:因果自負),科學家被傳送到戰場上。盟軍不得不保護科學家進入黑森林(盟軍11:惶恐之圈),但俄國又發射了剩下的兩枚洲際導彈(蘇聯09:無盡之路),摧毀了德國的盟軍,所幸科學家被成功轉移。盟軍只得放棄德國(盟軍合作05:鐵血守衛),撤退至英國。
尤里出爾反爾,將借給中國的心靈信標收回,控制了西藏的中國軍隊(厄普西隆08:過期的保障)。此時正值蘇聯總攻英國,盟軍使用短劍防禦系統來抵禦洲際導彈,並在英吉利海峽全殲蘇聯的海軍(盟軍12:曙光)。西藏心靈信標一事引起了蘇俄的注意,蘇俄派出沃爾科夫、契特卡伊和一架基洛夫飛艇摧毀了信標(蘇聯10:戰爭狂人)。拉什迪被蘇聯抓獲,由拉丁同盟關押在關塔那摩監獄中,尤里鋌而走險救出拉什迪(厄普西隆09:殺戮地帶)。蘇聯想要使用升級版的天啟坦克進攻盟軍,但卻被盟軍滲透而失敗(盟軍合作06:瘋狂怪獸)。
因為蘇聯海軍在英吉利海峽元氣大傷,拉丁同盟承擔了登陸日本的任務,到達後卻發現日本已被中國佔領。中國想要使用地震一舉消滅俄國和拉丁部隊,但遭到阻止(蘇聯11:不可撼動)。中國於是發動大軍進攻俄國,但也以失敗告終(蘇聯12:赤龍風暴)。此時,尤里已經遭到了懷疑。為了消除懷疑,尤里幫助蘇俄運送剩餘的兩輛白楊M,但中國發動突襲摧毀所有白楊M(厄普西隆10:聚焦轉移)。尤里只能提前叛變,並趁中俄交戰時期刪除了心靈軍團的資料(厄普西隆合作05:洗腦)。
為了防止中國和太平洋前線的聯盟繼續擴張,拉什迪派出馬爾翁協助尤里挑起朝鮮和韓國的戰爭(厄普西隆11:奇點)並摧毀了太平洋前線的冰雹攻城平台部隊(厄普西隆合作06:速戰速決)。最終,尤里集結已經發展壯大的心靈軍團,進攻了哈薩克的火箭發射基地。這是為了月球基地的建設,是為尤里再度歸來所做的准備(厄普西隆12:月光)。
至此,第一幕劇情結束,敬請期待第二幕。
註:任務劇情總結 By 百夫長聯盟 目前,心靈終結3.0隻放出了第一公測版,Mentalmeisters仍在致力於後續版本的開發。目前,我們已知的3.0開發動向包括如下幾個方面:
更多的新戰役
在第一幕戰役結束後,世界迎來了新的格局:盟軍全面敗退,僅剩英倫三島;中國疲於與蘇俄交戰,又與太平洋前線關系破裂;看似勝利者的蘇俄損失慘重,外強中干;至於尤里則暗中發展,等待著有朝一日再度歸來。後續的劇情會怎樣發展?將要推出的第二幕戰役將會講述一切。和第一幕一樣,第二幕包括盟軍、蘇聯、厄普西隆每方各12個任務(共36關),而這些戰役仍會在同一時間線上發生。除此之外,第四陣營的戰役也在開發中。
原有陣營的變動
在下一個版本中,原有的9大陣營都發生了顛覆性的變化,例如蘇聯和厄普西隆加入機場、盟軍加入新的支援建築等。更多的新單位也被加入到游戲中,隨之而來的還有新的中立科技建築以及新的滲透單位。
第四陣營:焚風
除了第二幕戰役外,另一個巨大的工程就是第四陣營的開發。焚風是心靈終結3.0將要推出的新陣營,和其他陣營一樣擁有3個子陣營。焚風擁有獨有的界面、副官音效以及超級武器,每個子陣營又有獨特的單位、支援能力和英雄。更多關於這個陣營的信息將在將來放出。
Ares平台的開發
心靈終結3.0採用了全新的Ares平台,這款平台能夠提供許多原版紅色警戒2無法做到的功能,例如對單位進行增益或減益。目前該平台還存在著一些問題,包括廣受玩家詬病的無法存檔。AlexB等人正致力於開發存檔功能以及其他一些新的功能。
㈦ 紅色警戒2心靈終結最後一關
地點:莫斯科
故事內容:經過漫長的抗戰終於要結束了,最後一站是克里姆林宮,我們利用超時空傳送進行突擊,攻佔克里姆林宮來結束戰爭。
任務內容:
任務一:消滅該區以供增援部隊可以抵達
任務二:消滅克里姆林宮周遭的羅曼諾夫的精英警衛部隊
平均時間:01:30:00
這一戰非常精密,玩家絕不可分心。當空降部隊來了後先消滅四周敵人,然後再破壞發電廠,如此一來超時空傳送便會開始。敵人的攻擊非常之精彩,會有[核彈攻擊]和[鐵幕裝置],不過,我軍也有超級武器{天氣控制儀},所以,我軍應先解決其核彈,利用控制天氣裝置攻擊發射井,然後再利用超時空傳送光棱坦克到發射井附近攻擊,如此一來核彈的威脅便解除,最後當然是儲存戰力先向鐵幕裝置攻擊,最後當然是消滅精英警衛部隊,不過要注意精英警衛部隊是黑色的,而且假如是部隊的話是三粒星的,所以,對付他們時記緊集中火力。最後當然是看一看其有趣的結局呢。
㈧ 想改心靈終結 里的終極隱藏單位黑色百夫長 誰會 要詳細的 懸賞30
把下面的代碼寫入到rules.ini文件裡面
[BCNTR]
UIName=Name:BCNTR
Name=Centurion Siege Crawler Black Edition
Prerequisite=YATECH,GATECH,NAIRON
Primary=CenturionRailgun
Secondary=VirtualScanner
NegativePrerequisite=NATECH
Strength=5000
Category=AFV
Armor=heavy
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=10
Sight=10
Speed=4
PipScale=Passengers
Passengers=3
OpenTopped=yes
SizeLimit=1
CrateGoodie=NO
Crusher=yes
CanPassiveAquire=yes
OmniCrusher=yes
Owner=Russians,Confederation,UriArmy,Americans,French,British,Germans,Alliance,YuriCountry,Greece,Germany,NorthKorea,China,Headquaters,Scorpion
PixelSelectionBracketDelta=40
Cost=5000
Soylent=2500
Points=500
Sensors=yes
SensorsSight=10
ROT=3
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=PDFXCLD,TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=CenturionSelect
VoiceMove=CenturionMove
VoiceAttack=CenturionAttackCOmmand
VoiceFeedback=
DieSound=NukeExplosion
EnterTransportSound=EnterTransport
LeaveTransportSound=ExitTransport
MaxDebris=16
MinDebris=8
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=CrusherAll
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,CLOAK
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=16
OmniCrushResistant=yes
Turret=yes
Image=BCNTR
BuildLimit=1
SelfHealing=yes
ImmuneToPoison=yes
ImmuneToPsionics=yes
ImmuneToRadiation=yes
ImmuneToVeins=yes
Warpable=no
CreateSound=CenturionCreated
BuildTimeMultiplier=1.1
MoveSound=CenturionMoveLoop
ElitePrimary=CenturionRailgunE
DamageSound=VehicleDamagedHeavy
㈨ 心靈終結3.0的介紹
心靈終結3.0由波蘭的Speeder主持開發,是繼心靈終結2.0後又一力作,已開始公測。心靈終結3.0使用全新的Ares平台,紅色警戒2原版和心靈終結2.0任務僅有經典得以保留。同時,模型將會有大幅度變更,使用3D模型以凸顯機械化。將只有3個陣營9個國家:美國、歐洲聯盟、太平洋前線、蘇俄、拉丁聯盟、中國、心靈軍團、天蠍組織、總部守衛。Speeder已經於2013年11月30日發布Beta Revison 1版本(Public Beta是Beta Revision1-?的總稱,並不是單獨的版本號)。由於Ares暫時不支持存檔與讀取的功能,所以官方仍然會在公測版本中保留「通關器」功能,便於玩家及時發現bug。