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c小姐搬運工

發布時間: 2021-03-03 23:53:01

A. 簡單的搬運工C語言代碼

程序在tc3.0下編譯通過. 回車鍵選關,我只做了兩關, r鍵重新開始 p鍵悔步,只能悔五步啊.不過你可以改#define STEPMAX的值 #define MAX 2 /*游戲中總關數*/#define STARTX 180#define STARTY 80#define ...
程序在tc3.0下編譯通過. 回車鍵

選關,我只做了兩關, r鍵重新開始

p鍵悔步,只能悔五步啊.不過你可以

改#define STEPMAX的值

#define MAX 2 /*游戲中總關數*/
#define STARTX 180
#define STARTY 80
#define BKCOLOR BLACK
#define MANCOLOR RED
#define OBJECTCOLOR YELLOW
#define TIMEINT 2
#define STARNUM 300
#define STEPMAX 5
#include<sing.h>
#include<bios.h>
#include<sio.h>
#include<dos.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<slib.h>
#include<sio.h>
#define Key_R 0x1372
#define Key_Up 0x4800
#define Key_Enter 0x1c0d
#define Key_Down 0x5000
#define Key_P 0x1970
#define Key_Esc 0x11b
#define Key_Right 0x4d00
#define Key_Left 0x4b00

typedef suct star
{
int x;
int y;
int c;
}Star;
Star s;

typedef suct record
{
char name;
int second;
suct time t;
suct date d;
}Record;
Record r;

typedef suct c
{
int x;
int y;
}Add;

typedef suct a
{
int x;
int y;
}Player;
Player p;

char name; /*進入游戲時記錄玩家的姓名*/
time_t t1,t2; /*游戲結束時的時間*/
int Ide; /*開始進入游戲時,選擇菜單時返的功能號(1,2,3)*/
int MissionNum; /*玩家正在玩的關數*/
int BoxNum; /*目的地的個數*/
int Key; /*玩家按鍵*/
int map; /*地圖.(空=0),(人=1),(箱子=2),(牆=3),(目的地=4),(人 目的地=5),(箱子 目的地=6)*/
int StepNum;
int DirectionKey; /*用來表示方向鍵最後一次按鍵*/
int BoxMove;
int Step;

/*函數定義*/
void InputName();
void Init();
void MainMenu();
void JudgeRecord();
void WriteRecord();
void JudgeIde();
void DrawMenu(int );
void Game();
void InitMission(int );
void NextMission();
void InitPic(int ,int ,int );
int Move(Add );
void DrawWall(int ,int );
void DrawBack(int ,int );
void DrawBox(int ,int );
void DrawObject(int ,int );
void DrawMan(int ,int );
void DrawStar();
int JudgeWin();
void InitMission1();
void InitMission2();
int TimeCome();
void ChangeStar();
void InputName();
void ViewRecords();
void DeleteRecords();
void RegisterStep();
void ReverselyMove();
void MoveBack(Add );

void main()
{
InputName();
Init(); /*驅動顯卡*/
srand(time(&t1));
MainMenu(); /*畫開始菜單(1.start game 2.view records 3.delete records 4.exit game)*/
}

void InputName()
{
char c;
clrscr();
do
{
printf("\n\nPlease input your name:");
scanf("%s",name);
printf("Are you sure the name right(Y/N):");
do
{
c=getch();
}while(c!='Y'&&c!='y'&&c!='N'&&c!='n');
}while(c!='Y'&&c!='y');
}
void Init()
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}

void MainMenu()
{
setbkcolor(BKCOLOR);
cleardevice();
/*DrawStar(); /*畫開始菜單的背景畫面*/
DrawStar();
Ide=0,Key=0;
DrawMenu(Ide);
do
{
if(bioskey(1)) /*有鍵按下則處理按鍵*/
{
Key=bioskey(0);
switch(Key)
{
case Key_Down: {Ide ;Ide=Ide%4;DrawMenu(Ide);break;}
case Key_Up: {Ide--;Ide=(Ide 4)%4;DrawMenu(Ide);break;}
}
}
else {if(TimeCome()) ChangeStar();} /*改變背景*/
}while(Key!=Key_Enter);
JudgeIde(); /*根據Ide運行不同的程序*/
}

void JudgeIde()
{
switch(Ide)
{
case 0:Game();break;
case 1:{ViewRecords();bioskey(0);MainMenu();break;}
case 2:{DeleteRecords();ViewRecords();bioskey(0);MainMenu();break;}
case 3:exit(0);
}
}

void Game()
{
int i,j,flag;
Add ad;
MissionNum=0;
NextMission();
do
{
flag=0;
Key=bioskey(0);
switch(Key)
{
case Key_Enter:{NextMission();time(&t1);break;}
case Key_Up:{ad.x=-1;ad.y=0;flag=1;DirectionKey=Key;break;}
case Key_Down:{ad.x=1;ad.y=0;flag=1;DirectionKey=Key;break;}
case Key_Left:{ad.x=0;ad.y=-1;flag=1;DirectionKey=Key;break;}
case Key_Right:{ad.x=0;ad.y=1;flag=1;DirectionKey=Key;break;}
case Key_R:{MissionNum--;NextMission();break;}
case Key_Esc:{MainMenu();break;}
case Key_P:{ReverselyMove();break;}
}
if(flag==1)
{if(Move(ad)) {RegisterStep(); if(JudgeWin()) {JudgeRecord();NextMission();}}}
}while(1);
}

void InitMission(int n)
{
int i,j;
for(i=0;i<10;i )
for(j=0;j<10;j )
map=0;
switch(n)
{
case 1:InitMission1();break; /*第一關*/
case 2:InitMission2();break; /*第二關*/
}
}

void InitPic(int n,int i,int j)
{
switch(n)
{
case 0:DrawBack(i,j);break;
case 1:DrawMan(i,j);break;
case 2:DrawBo

x(i,j);break;
case 3:DrawWall(i,j);break;
case 4:DrawObject(i,j);break;
case 5:DrawMan(i,j);break;
case 6:DrawBox(i,j);break;
}
}

void NextMission()
{
int i,j;
if(MissionNum 1>MAX) MissionNum=1;
else MissionNum ;
InitMission(MissionNum);
setbkcolor(BKCOLOR);
cleardevice();
for(i=0;i<10;i )
for(j=0;j<10;j )
InitPic(map,i,j);
switch(MissionNum)
{
case 1:outtextxy(200,230,"Mission 1");break;
case 2:outtextxy(200,230,"Mission 2");break;
}
time(&t1);
for(i=0;i<STEPMAX;i )
{Step=BoxMove=0;}
StepNum=0;
}

int Move(Add a)
{
int flag;
int i=StepNum%STEPMAX;
switch(map) /*看下一位置為什麼*/
{
case 0:{map-=1;InitPic(map,p.x,p.y);
p.x=p.x a.x;p.y=p.y a.y;
map =1;InitPic(map,p.x,p.y);flag=1;break;}
case 2:{if(map==0||map==4)
{map-=1;map=1;map =2;
InitPic(map,p.x,p.y);
InitPic(map,p.x a.x,p.y a.y);
InitPic(map,p.x 2*a.x,p.y 2*a.y);
p.x=p.x a.x;p.y=p.y a.y;flag=1;BoxMove=1;}
else flag=0;
break;}
case 3:flag=0;break;
case 4:{map-=1;InitPic(map,p.x,p.y);
p.x=p.x a.x;p.y=p.y a.y;
map =1;InitPic(map,p.x,p.y);flag=1;break;}
case 6:{if(map==0||map==4)
{map-=1;map=5;map =2;
InitPic(map,p.x,p.y);
InitPic(map,p.x a.x,p.y a.y);
InitPic(map,p.x 2*a.x,p.y 2*a.y);
p.x=p.x a.x;p.y=p.y a.y;flag=1;BoxMove=1;}
else flag=0;
break;}
}
return flag;
}

void DrawWall(int i,int j)
{
DrawBack(i,j);
setfillstyle(9,1);
bar(STARTX 20*j-9,STARTY 20*i-9,STARTX 20*j 9,STARTY 20*i 9);
}

void DrawMan(int i,int j)
{
DrawBack(i,j);
setcolor(MANCOLOR);
circle(STARTX 20*j,STARTY 20*i,9);
arc(STARTX 20*j-3,STARTY 20*i-2,20,160,3);
arc(STARTX 20*j 4,STARTY 20*i-2,20,160,3);
arc(STARTX 20*j,STARTY 20*i-2,220,320,7);
}

void DrawBack(int i,int j)
{
setfillstyle(1,BKCOLOR);
bar(STARTX 20*j-9,STARTY 20*i-9,STARTX 20*j 9,STARTY 20*i 9);
}

void DrawObject(int i,int j)
{
DrawBack(i,j);
setcolor(OBJECTCOLOR);
line(STARTX 20*j-9,STARTY 20*i,STARTX 20*j 9,STARTY 20*i);
line(STARTX 20*j-9,STARTY 20*i-9,STARTX 20*j 9,STARTY 20*i 9);
line(STARTX 20*j-9,STARTY 20*i 9,STARTX 20*j 9,STARTY 20*i-9);
}

void DrawBox(int i,int j)
{
DrawBack(i,j);
setfillstyle(9,3);
bar(STARTX 20*j-9,STARTY 20*i-9,STARTX 20*j 9,STARTY 20*i 9);
}

void DrawMenu(int j)
{
int n;
char *s={"1.Start Game","2.View Records","3.Delete Records","4.Exit Game"};
settextstyle(0,0,1);
setcolor(GREEN);
for(n=0;n<4;n )
outtextxy(250,170 n*20,s);
setcolor(RED);
outtextxy(250,170 j*20,s);
}

void DrawStar()
{
int w,h,i,dotx,doty,color,maxcolor;
w=getmaxx();
h=getmaxy();
maxcolor=getmaxcolor();
for(i=0;i<STARNUM;i )
{
s.x=1 random(w-1);
s.y=1 random(h-1);
s.c=random(maxcolor);
putpixel(s.x,s.y,s.c);
}
}
void ChangeStar()
{
int i,maxcolor;
maxcolor=getmaxcolor();
for(i=0;i<STARNUM;i )
{
s.c=random(maxcolor);
putpixel(s.x,s.y,s.c);
}
}

int TimeCome()
{

static long tm, old;
tm=biostime(0,tm);
if(tm-old<TIMEINT) return 0;
else
{
old=tm; return 1;
}
}

int JudgeWin()
{
int n=0,i,j;
for(i=0;i<10;i )
for(j=0;j<10;j )
if(map==6) n ;
if(n==BoxNum) return 1;
else return 0;
}

void InitMission1() /*第九關*/
{
int i,j;
for(i=0;i<10;i )
for(j=0;j<10;j )
map=0;
for(i=0;i<=5;i )
map=3;
for(i=5;i<=7;i )
{map=map=3;}
for(i=1;i<=4;i )
{map=map=map=3;}
map=map=map=3;
for(i=2;i<=4;i )
map=2;
map=map=2;
for(i=2;i<=3;i )
{map=map=4;}
map=4;
p.x=3;p.y=5;
map=1;
BoxNum=5;
}

void InitMission2()
{
int i,j;
for(i=0;i<10;i )
for(j=0;j<10;j )
map=0;
for(i=1;i<=5;i )
{map=map=3;}
for(i=2;i<=4;i )
{map=map=map=map=3;}
map=map=map=map=map=map=3;
map=map=map=map=2;
map=map=map=map=4;
p.x=1;p.y=3;
map=1;
BoxNum=4;
}

void ViewRecords()
{
FILE *fp;
int i;
setbkcolor(BKCOLOR);
cleardevice();
if((fp=fopen("record","r"))==NULL)
{
printf("\nerror on open file!");
getch();
exit(1);
}
gotoxy(1,1);
printf("\n\t\t\tRecord Information\n");
printf("Record-holder Achievement(s)\t Time(h:m:s)\t\tDate(y/m/d)");
for(i=0;i<MAX;i )
{fseek(fp,i*sizeof(Record),0);
fread(&r,sizeof(Record),1,fp);
printf("\n%-10s\t%d\t\t d:d:d\t\td/d/d",r.name,r.second,r.t.ti_hour,r.t.ti_min,r.t.ti_sec,r.d.da_year,r.d.da_mon,r.d.da_day);}
fclose(fp);
gotoxy(10,25);
printf("Press any key to return mainmenu...");
}

void DeleteRecords()
{
int i;
FILE *fp;
fp=fopen("record","w");
for(i=0;i<MAX;i )
{
scpy(r.name,"nameless");
r.second=0;
gettime(&r.t);
geate(&r.d);
}
for(i=0;i<MAX;i )
fwrite(&r,sizeof(Record),1,fp);
fclose(fp);
}

void JudgeRecord()
{
int i=MissionNum-1;
time(&t2);
if(r.second==0||difftime(t2,t1)<r.second)
{
gotoxy(10,3);printf("\t\tYou have broken the record");
r.second=difftime(t2,t1);
scpy(r.name,name);
gettime(&r.t);
geate(&r.d);
WriteRecord();
}
else
{gotoxy(10,3);printf("\t\tYou have pass this mission");}
gotoxy(10,4);
printf("\t\tpress any key continue...");
getch();
getch();
}

void WriteRecord()
{
FILE *fp;
int i=MissionNum-1;
fp=fopen("record","rt ");
fseek(fp,i*sizeof(Record),0);
fwrite(&r,sizeof(Record),1,fp);
fclose(fp);
}

void RegisterStep()
{
int i;
StepNum ;
i=(StepNum-1)%STEPMAX;
Step=DirectionKey;
}

void ReverselyMove()
{
int i;
Add ad;
i=(StepNum-1)%STEPMAX;
if(Step==0) return;
else
{
switch(Step)
{
case Key_Up:{ad.x=1;ad.y=0;MoveBack(ad);break;}
case Key_Down:{ad.x=-1;ad.y=0;MoveBack(ad);break;}
case Key_Left:{ad.x=0;ad.y=1;MoveBack(ad);break;}
case Key_Right:{ad.x=0;ad.y=-1;MoveBack(ad);break;}
}
StepNum--;Step=0;BoxMove=0;
}
}

void MoveBack(Add a) /*一定可以移動*/
{
int i=(StepNum-1)%STEPMAX;
if(BoxMove==0)
{
map-=1;InitPic(map,p.x,p.y);
p.x=p.x a.x;p.y=p.y a.y;
map =1;InitPic(map,p.x,p.y);
}
else if(BoxMove==1)
{
map-=2;InitPic(map,p.x-a.x,p.y-a.y);
map =1;InitPic(map,p.x,p.y);
p.x=p.x a.x;p.y=p.y a.y;
map =1;InitPic(map,p.x,p.y);
}
}

點這里下載

p=map=map=4;
p.x=1;p.y=3;
map=1;
BoxNum=4;
}

void ViewRecords()
{
FILE *fp;
int i;
setbkcolor(BKCOLOR);
cleardevice();
if((fp=fopen("record","r"))==NULL)
{
printf("\nerror on open file!");
getch();
exit(1);
}
gotoxy(1,1);
printf("\n\t\t\tRecord Information\n");
printf("Record-holder Achievement(s)\t Time(h:m:s)\t\tDate(y/m/d)");
for(i=0;i<MAX;i )
{fseek(fp,i*sizeof(Record),0);
fread(&r,sizeof(Record),1,fp);
printf("\n%-10s\t%d\t\t d:d:d\t\td/d/d",r.name,r.second,r.t.ti_hour,r.t.ti_min,r.t.ti_sec,r.d.da_year,r.d.da_mon,r.d.da_day);}
fclose(fp);
gotoxy(10,25);
printf("Press any key to return mainmenu...");
}

void DeleteRecords()
{
int i;
FILE *fp;
fp=fopen("record","w");
for(i=0;i<MAX;i )
{
scpy(r.name,"nameless");
r.second=0;
gettime(&r.t);
geate(&r.d);
}
for(i=0;i<MAX;i )
fwrite(&r,sizeof(Record),1,fp);
fclose(fp);
}

void JudgeRecord()
{
int i=MissionNum-1;
time(&t2);
if(r.second==0||difftime(t2,t1)<r.second)
{
gotoxy(10,3);printf("\t\tYou have broken the record");
r.second=difftime(t2,t1);
scpy(r.name,name);
gettime(&r.t);
geate(&r.d);
WriteRecord();
}
else
{gotoxy(10,3);printf("\t\tYou have pass this mission");}
gotoxy(10,4);
printf("\t\tpress any key continue...");
getch();
getch();
}

void WriteRecord()
{
FILE *fp;
int i=MissionNum-1;
fp=fopen("record","rt ");
fseek(fp,i*sizeof(Record),0);
fwrite(&r,sizeof(Record),1,fp);
fclose(fp);
}

void RegisterStep()
{
int i;
StepNum ;
i=(StepNum-1)%STEPMAX;
Step=DirectionKey;
}

void ReverselyMove()
{
int i;
Add ad;
i=(StepNum-1)%STEPMAX;
if(Step==0) return;
else
{
switch(Step)
{
case Key_Up:{ad.x=1;ad.y=0;MoveBack(ad);break;}
case Key_Down:{ad.x=-1;ad.y=0;MoveBack(ad);break;}
case Key_Left:{ad.x=0;ad.y=1;MoveBack(ad);break;}
case Key_Right:{ad.x=0;ad.y=-1;MoveBack(ad);break;}
}
StepNum--;Step=0;BoxMove=0;
}
}

void MoveBack(Add a) /*一定可以移動*/
{
int i=(StepNum-1)%STEPMAX;
if(BoxMove==0)
{
map-=1;InitPic(map,p.x,p.y);
p.x=p.x a.x;p.y=p.y a.y;
map =1;InitPic(map,p.x,p.y);
}
else if(BoxMove==1)
{
map-=2;InitPic(map,p.x-a.x,p.y-a.y);
map =1;InitPic(map,p.x,p.y);
p.x=p.x a.x;p.y=p.y a.y;
map =1;InitPic(map,p.x,p.y);
}
}

B. 哪位能幫我在搬運工網站上看一下這兩個帖子的隱藏內容要求工分5以上的。

我幫您看這個帖子的隱藏內容吧,採納我 然後Hi我

C. 高橋晚上要搬運工嗎

可以多渠道去找找,如下:
A、快餐行業,包括肯德基、麥當勞、必勝客等等,一般是做服務生,可以體驗大公司的企業文化;
B、超市員工,包括沃爾瑪、家樂福、家潤多等等,一般式做倉庫管理員、售貨員、加工員等,可以和很多長輩一起工作,看到很多人性的東西;
C、銷售行業,包括耐克、阿迪、普通服裝店、保險公司,一般是做普通的銷售員,可以提高你的口才和溝通能力;
D、網路工作,包括網路打字員、網路文員等,上網搜下很多的,相對比較自由;(但是很少,幾乎沒有,騙人的多)
E、寫作優秀的話,可以投稿都報社或者雜志社;
F、如果你是師范專業的話,做家庭教師是個非常不錯的選擇;
G、可以做大學的自考生招生員,一般一個就有幾百上千元;
H、如果是在經濟不發達的小鄉村,可以去小飯店、小商店看看;
你可以決定好以後,按照這個方向去尋找,只要真的用心找了,一般一個星期就可以找到的。
祝你好運!

D. 天天向上軟體搬運工跑分是個什麼東西啊開戶有什麼風險嗎

現在通過手機APP賺錢的軟體非常多,需要開戶那是必須的,但是如果需要你上傳身份證銀行卡你就不要去做,如果沒有的話你可以去開個戶試一下。

E. 急找裝車搬運工

可以多渠道去找找,如下:
A、快餐行業,包括肯德基、麥當勞、必勝客等等,回一般是做答服務生,可以體驗大公司的企業文化;
B、超市員工,包括沃爾瑪、家樂福、家潤多等等,一般式做倉庫管理員、售貨員、加工員等,可以和很多長輩一起工作,看到很多人性的東西;
C、銷售行業,包括耐克、阿迪、普通服裝店、保險公司,一般是做普通的銷售員,可以提高你的口才和溝通能力;
D、網路工作,包括網路打字員、網路文員等,上網搜下很多的,相對比較自由;(但是很少,幾乎沒有,騙人的多)
E、寫作優秀的話,可以投稿都報社或者雜志社;
F、如果你是師范專業的話,做家庭教師是個非常不錯的選擇;
G、可以做大學的自考生招生員,一般一個就有幾百上千元;
H、如果是在經濟不發達的小鄉村,可以去小飯店、小商店看看;
你可以決定好以後,按照這個方向去尋找,只要真的用心找了,一般一個星期就可以找到的。
祝你好運!

F. 女生能當跟車搬運工嗎

去得幫物流可以

女生的話,不用搬貨,除非極少數情況下才會搬貨,像早班,只有經理和出納上班,經理出去了,這時候來人,出納就要搬貨的了。
出納就搞好財務工作,和一般性的開單就行了,晚上6-7點就可以走人,不需要太多的要求。晉升經理就要看個人能力的了,做得好,起碼要一年左右,另外長的好看也是晉升的一大利器,女人德邦很缺的,美女更是缺少,會有各種的需求,將好看的調去職能部門任職。
晉升指標,看人際關系,特別是區域經理的印象,連續3個月評A,半年內不能有兩個C,然後就是在部門內部輪流去當儲備幹部,連續過兩次50%就基本OK的了,但是不建議去做經理,好多女孩子都過了,但是她們寧願去做副經理也不做經理,壓力很大,女孩子在德邦做經理,搞不好就成老姑婆了。

G. 上海好得物流招聘搬運工的工作是真的嗎

不要信中介和路邊廣告
最好去公司實地看下

H. 附近哪裡有臨時工搬運工

進哪裡有臨時工?搬運工的話,我覺得你到處可以找一找,很多地方都有的。

I. 閱讀《女搬運工》鞏高峰 答案 - 百度

題目:
(1)下列對小說有關內容的分析和概括,最恰當的兩項是(5分)
A. 女搬運工是小說的主要人物,為了使女搬運工的形象更加鮮明生動,小說綜合運用了細節描寫、動作描寫、語言描寫和心理描寫等手法。
B. 小說的語言含蓄蘊藉,描寫如行雲流水,敘述自然,人物形象鮮活,為讀者展現了小小說表現現實生活的藝術魅力,可圈可點。
C. 小說採用的是第一人稱敘述方式,加入「我」與女搬運工的情感交流與情緒互動,增強了小說的可讀性和真實性,使人讀罷心潮難平。
D. 小說注重從生活中取材,充滿了真摯的情愫,給人帶來心靈的感動;小說表現出的母子親情的溫馨主題讓人感到溫暖。
E. 小說第⑧段中男搬運工們對女搬運工身世的議論是插敘,表現了男搬運工們對女搬運工的同情,更能打動人心。
(2)文章②③④段屬於插敘,請簡析其作用(6分)
(3)小說中的女搬運工有著怎樣的形象特點?請結合文本簡要分析。(6分)
(4)以「她長得像我媽」為題有何好處?請結合小說內容談談你的看法。(8分)
答案:
(1)C(3分)A(2分)E(1分)B項「含蓄蘊藉」錯,這篇小說的語言應為質朴生動。D項「表現出的母子親情的溫馨主題」的說法有誤。E項男搬運工們對女搬運工既排斥又同情,因為他們認為她不該來分他們的搬運費,也不應干這么辛苦的活兒。
(2)①塑造了人物形象:通過敘寫女搬運工與兒子的爭吵及她的工作,彰顯了她吃苦耐勞、節儉朴實的形象特點;②豐富了文章內容:交代了「我」第一次見到她時的情形;③既呼應了標題,又為下文故事情節的展開做了鋪墊。(每點2分)
(3)①吃苦耐勞:在超市門口管理自行車,打掃衛生;做搬運工和男人搶著幹活,不怕苦,不怕累。②節儉樸素:因兒子自作主張買了昂貴的鞋子訓斥他。③懂得感恩:「我」倒了水給她,她謝了三次;「我」跟司機交代照顧她,也感激地朝「我」笑。④自尊要強:為了不讓「我」誤會,搬最大的箱子,和男人比著幹活。(每點2分,答出任意三點即可)
(4)①設置懸念,易引發讀者的閱讀興趣和思考:「她」指的是誰?「我」和她之間發生了什麼故事?②勾聯故事情節,推動故事情節的發展。因為她長得像「我」媽,所以兩次見到她時,「我」都留她,還盡力幫助她。③蘊含著作者的情感,暗含著作者對她真切的同情和尊重。④彰顯了文章主旨,歌頌了為子女操勞、為生活所累的母親這一群體。(每點2分)

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