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心灵终结30搬运

发布时间: 2021-03-16 08:12:40

㈠ 心灵终结3.3西风火炮怎么才能打的很远

造一堆西风火炮(其实多少辆都无所谓,推荐值是30辆左右),然后支援技能“西风定位机器人”就绪后把它放置在你想要的位置(一般都是敌人的基地),然后操控你造好的西风火炮攻击西风定位机器人就行了,射程是192(几乎覆盖很多地图的全图)。

㈡ 红警2心灵终结怎么降低难度

心灵终结难度本来就大,像尤里第一关我边研究边打都打了一下午还被虐了2遍,想把它弄简单就只有用外挂修改器,但红警本来的尿性用这些就不好玩儿了,亲

㈢ 尤里的复仇心灵终结复制之春咋赢

http://tieba..com/f?z=466414333&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=PostBrowser&word=%BA%EC%C9%AB%C8%FC%C4%FE&pn=30 到这个网站去看看吧 都是攻略 我认为还不错

㈣ 红警2心灵终结3.0我一打开就是这样,怎么按能玩

点击图中的launch mental即可运行:

如果还是无法运行请检查游戏是否安装在红警2或是尤里的复仇的根目录下。


心灵终结3.0于2013年11月30日发布了第一公测版(Beta Revision 1)。作为心灵终结系列的又一力作,3.0版本依托强大的Ares平台,对整个游戏架构进行了大幅度的革新。在3.0中,载具单位的模型都经过了3D重制,子阵营之间的差异化也被拉大。第一公测版还放出了第一幕战役共36关,其中包括盟军、苏联、厄普西隆任务各12关。目前,Mentalmeisters仍在致力于3.0正式版的开发,包括全新的第二幕战役以及第四阵营焚风

的开发。

在心灵终结3.0中,盟军、苏联、厄普西隆阵营都包含了3个子阵营。与前作乃至其他任何一款红警相比,心灵终结3.0中的子阵营高度特色化,每一个阵营都有独特的单位、支援能力和英雄。

㈤ 心灵终结3.3.4局域网游戏崩溃 概率出现 有的玩了30分钟突然报错闪退游戏 有的10分钟就报错了

一、运行会出现闪退的情况,玩家登陆游戏,有闪退的问题,这种也是可以解决的,有必要重新下载或者是重新登录游戏,这样可以解决闪退。
二、游戏中触发BUG后容易出现闪退的情况,这种情况都是必须要解决的,然后登陆游戏再重新打开游戏,可以解决
三、优化问题,这种情况是不能解决的,可以等游戏后期的更新,然后优化这样才能解决问题。网络的问题,导致的闪退,玩家就是登录问题,然后出现闪退的情况,这种必须要解决一下。
重新下载的新版本,然后配置太差,后台不要开太多的东西,这样出现闪退的情况也会少很多。

㈥ 心灵终结的心灵终结3

心灵终结3.0于2013年11月30日发布了第一公测版(Beta Revision 1)。作为心灵终结系列的又一力作,3.0版本依托强大的Ares平台,对整个游戏架构进行了大幅度的革新。在3.0中,载具单位的模型都经过了3D重制,子阵营之间的差异化也被拉大。第一公测版还放出了第一幕战役共36关,其中包括盟军、苏联、厄普西隆任务各12关。目前,Mentalmeisters仍在致力于3.0正式版的开发,包括全新的第二幕战役以及第四阵营焚风的开发。 新的子阵营
在心灵终结3.0中,盟军、苏联、厄普西隆阵营以及下版将要推出的新阵营焚风都包含了3个子阵营。与前作乃至其他任何一款红警相比,心灵终结3.0中的子阵营高度特色化,每一个阵营都有独特的单位、支援能力和英雄。
右图为心灵终结3.0中子阵营的旗帜。它们分别是(按照从左到右,从上到下的顺序):
苏联:中国、拉丁同盟、苏俄
盟军:欧洲联盟、太平洋前线、美国
厄普西隆:心灵军团、天蝎组织、总部守卫
焚风:狂鲨先锋、科隆尼拉侧翼、最后堡垒

新的战役
心灵终结3.0第一公测版发布了第一幕的36关战役。这些战役从不同的角度重新叙述了命令与征服-红色警戒2的篇章----从第二次苏盟大战的发起,阵营内部的矛盾到尤里势力的崛起。未来将要发布的第二幕则会讲述原创的故事后续发展。 心灵终结3.0第一幕任务列表盟军苏联厄普西隆赤色黎明血色之红和平守卫飞鹰翱翔金门大桥加速剂道路颠簸生日快乐废物利用天国与地狱副作用残舰破艇坏苹果和平条约人体护盾美丽之心磁暴充能无路可退重锤陨落流言蜚语奇思妙想危机关头死亡天降过期的保障零点信号无尽之路杀戮地带园丁战争狂人聚焦转移惶恐之圈不可撼动奇点曙光赤龙风暴月光合作模式
心灵终结3.0不仅有原创的单机战役,还提供全新的2人联机合作任务。 心灵终结3.0第一幕合作任务列表盟军苏联厄普西隆岁月回首灼热伤痕电视与谎言全线开战角色互换全力反抗执行者悔改之时困兽之斗疯狂时速昼伏夜动呼风唤雨铁血守卫雷神洗脑疯狂怪兽因果自负速战速决受到游戏引擎的限制,玩家必须遵守以下3条规则来进行合作任务,不然游戏将无法正常运作:规则1:所有除‘于盟友基地建造’以外的选项都要关闭。‘随机工具箱’会打乱任务,‘快速游戏’会使没有基地车玩家直接死亡,且多个任务中玩家不拥有基地车。规则2:任务开始前设置的初始金钱对游戏里的金钱没有效果,任务中的金钱是脚本预设的。规则3:建议使用速度4来进行游戏,虽然这一条并不是固定要求。

新的遭遇战地图和游戏模式
怎么能忘记最经典的遭遇战模式呢? 心灵终结3.0在原有的基础上新增了近200幅新遭遇战地图以及多个单机/多人新游戏模式,许多地图还添加了新的中立建筑,如科技定点炮台,科技机枪塔等,当你完成所有战役任务的时候才是新游戏的开始。

更完善的画面特效及音效
游戏里的每一个单位较于原版都拥有更加精致的美工和特效。每个新单位则拥有各自的配音。每一处修改都是为了将游戏的整体美感提升到了一个新的高度。

新的游戏音轨
在数位知名音乐人的大力支持下,心灵终结3.0新增添了极具特色的游戏背景音乐。 心灵终结3.0中的阵营高度特色化,每一个子阵营都有独有的科技,原版中的单位也被加以改进并分给了各个子阵营。例如同为盟军单位,光棱坦克和幻影坦克变为欧洲联盟专属,而战斗要塞则变为太平洋前锋专属。每个子阵营还都有独特的英雄单位。右图为3.0中的英雄单位,从左到右、从上到下依次为:谭雅(美国)、西格弗里德(欧洲联盟)、诺如(太平洋前线)、沃尔科夫(苏俄)、契特卡伊(苏俄)、莫拉莱斯(拉丁同盟)、云茹(中国)、天秤(心灵军团)、马尔翁(天蝎组织)、拉恩(总部守卫)。
以下是3.0中九个阵营的介绍(注:由于3.0还不是最终版,这里暂不列出每个阵营的特有单位):

美国(America)
阵营特性:
高机动单位和快速部署
精确打击和精准武器
美国拥有强大的激光技术来打败他们的敌人,而他们的终极武器:墨丘利卫星则把这一特性发挥到极致,毁灭性的激光炮可以向地球上的任何一个地方开火。他们以运用强大的精确打击武器为战争指导思想,利用迅疾的战机和他们最好的探员——特工谭雅进行快速打击。
随着苏联的入侵,美国人能够迅速部署在任何位置的特性成为了反击的关键。利用降落伞空投部署兵力是一个常用的策略,可以快速支援一个地区或对敌人进行奇袭。


欧洲联盟(Euro Alliance)
阵营特性:
强调防御战术和防御型单位的作用
先进而强大的武器装备
欧洲联盟在很大程度上依赖于SteinsTech——一个由已故的阿尔伯特·爱因斯坦的继承者:西格弗里德领导的研发团队——给他们提供的高科技武器。SteinsTech一直致力于将爱因斯坦的技术在军事应用上进行进一步发展。这意味着一些奇特的技术,例如超时空、天气控制、棱镜、幻影技术等填充了欧洲联盟军火库的很大一部分。
由于先前苏俄对欧洲的侵略,欧洲联盟一直在担心另一次攻击的到来;担心一旦美国从俄国手中夺回领土,苏联就会对欧洲进行报复。这导致防御和支援技术成为欧洲联盟战术的焦点,旨在迅速和有效地消除威胁。

太平洋前线(Pacific Front)
阵营特性:
拥有多种多用途单位和支援单位
使用远程武器和重型火炮
太平洋前线是盟军最新的一员,他们为了应对中国的崛起而迅速加入。由于需要迅速动员尽可能多的部队来准备战争,太平洋前线的军火库部分是由前平民或执法机器转换成的军事武器组成的。
通过将长距离攻击和低温技术相结合,太平洋前线为他们的盟友提供了全方位作战的能力。他们的英雄诺如装备了强大的“加鲁达”动力装甲,和黑鹰战机一同宣誓了盟军对天空的绝对统治。

苏俄(Russia)
阵营特性:
机械化单位和前线生产技术
专注于磁能武器
苏俄不仅是苏联的实际领导者,还是世界上最大的国家。广袤的苔原和家乡的草原迫使苏俄武装力量利用常规的坦克空降战术和非常规的前线生产技术来减少他们重型装甲的后勤及运输成本。
在第二次世界大战(即红色警戒1)期间,苏俄征服了西伯利亚,抓住了著名的发明家尼古拉·特斯拉,并让他为苏俄将自己发明的机器武器化。这导致了先进的磁能武器在苏俄不同等级的部队之间传播,对胆敢反对俄国熊的人灌输恐惧。

拉丁同盟(Latin Confederation)
阵营特性:
擅长城市战和游击战
专注于步兵支援
拉丁同盟是苏联政权的南美洲分部。同盟不能可靠地依赖于来自他们苏联盟友以及同僚的材料和军事支持,所以游击战和快速打击是常见的策略。
由于拉丁同盟的军械库主要由过时的苏联武器组成,捕捉敌人的车辆和步兵的概念已被纳入同盟的策略。来自拉丁美洲的优秀步兵支援和高度熟练的神射手——莫拉莱斯极大地补充这一策略。如猎豹一般迅捷而致命,拉丁同盟在战场上也是不容忽视的对手。

中国(China)
阵营特性:
缓慢但火力强大的重型单位
EMP武器撑起了中国的长城
中国是苏联军队的最新成员,使用最重的坦克和无与伦比的火力来杀出一条道路。尽管他们的军队严重缺乏机动性和速度,但中国人并没有像苏俄同胞那样遭受盟军的制裁。这意味着强大的核武器已不断发展,并已成为普遍的中国军备。
核武器和电磁技术的大规模使用使得直接攻击一个中国基地或与他们正面交战非常困难。再加上标志性的百夫长攻城机甲和年轻的天才科学家云茹的辅助,中国龙面前的所有敌人都将颤抖。

心灵军团(PsiCorps)
阵营特性:
专注于心灵控制武器
擅长发动全地形攻击和两栖攻击
心灵军团是厄普西隆军队的主力,由尤里亲自创办和领导。在他的指导下,军团在精神技术上发展领先,这允许心灵军团面对火力更强、数量更多的敌人时能扭转局势,尽管其军队的装甲普遍较差。
心灵军团还进行了一大创举:使用反重力推进器来进一步增加载具的机动性和可操作性。对这些独特的、奇异的力量的运用,以及尤里所珍视的继承者和英雄——天秤,将使心灵军团成为自由世界的最大威胁之一。

天蝎组织(Scorpion Cell)
阵营特性:
数量压制以及游击战术
先进的化学武器
天蝎组织是厄普西隆的非洲和中东分部,由天才的机械师拉什迪和他的左膀右臂,非洲最有名的杀手马尔翁领导。由于他们过去是一个恐怖组织,天蝎组织主要依靠掠夺来的武器和用废料巧妙组装起来的载具。使用不人道的武器,如侵略性极的毒素和化学武器则可以让盟军和苏联的士兵受到肉体和士气上的双重打击。
这些装甲孱弱,但生产成本低而速度快的载具,意味着天蝎组织需要用庞大的数量压制敌人。这使得天蝎组织成为一个无情的对手,它的成员都做好了在必要时以身犯险的准备。

总部守卫(Epsilon Headquarters)
阵营特性:
专注于以步兵为基础的战术
擅长控制领地以及隐身偷袭
厄普西隆总部守卫负责守卫厄普西隆在南极大陆上的核心行动。因为总部守卫专门负责对尤里终极武器的保护,他们的工作将当今世界的军事技术推动到无法想象的地步。
由于在遗传操作的广泛研究,总部守卫的步兵队伍充满了突变的超级战士,最终体现在在完美的杀人机器——拉恩身上。除此之外,总部守卫还制造了强大的空中要塞伊利卡拉,以保卫其终年冰封的据点。

狂鲨先锋(Haihead)
将于第二公测版发布时推出

科隆尼拉侧翼(Wings of Coronia)
将于第二公测版发布时推出


最后堡垒(Last Bastion)
将于第二公测版发布时推出 与心灵终结2相同,3.0版本也引入了一套全新的战役。与2.0相比,3.0的任务数量呈现爆炸式增长,第一公测版即有36个任务(盟军、苏联、厄普西隆各12个)以及18个合作任务(三方各6个),而正式版将会有将近100个任务(其中包括了第四阵营焚风的专属战役)。在质量方面,3.0的任务较之前版本也有了较大提升,还加入了护送等之前未出现过的新模式。3.0的任务难度很高,而以操纵小部队为主的厄普西隆任务则更是堪称疯狂,要全部通关需要花很大的功夫。由于Ares平台的限制,第一公测版没有存档功能,这更是降低了任务的容错率。
在剧情方面,3.0一改传统红警的分开时间轴模式,所有阵营的任务都在同一时间线上,所以不同阵营的任务之间存在着许多关联。例如苏联第九关“无尽之路”要求守卫两枚白杨M发射,而这两枚洲际导弹则被发射到了盟军第十一关“惶恐之圈”的战场上。3.0的剧情分为第一幕和第二幕,目前已经放出的第一幕重新讲述了红色警戒2中盟苏大战的故事(而并非接心灵终结2.0的剧情),还未推出的第二幕则是全新的反厄普西隆战役。
以下是心灵终结3.0第一幕的剧情(剧透慎入):
第二次世界大战(即红色警戒1)结束后,苏联战败,受到盟军的操控。但是在战争开始前的数年,俄国逐渐壮大并脱离了盟军的掌控。俄国的顾问尤里使用心灵控制,干涉了盟军在俄国境内的卫星发射中心,发射了洲际导弹的制导装置(厄普西隆合作01:电视与谎言)。
1982年3月8日,苏联正式向盟军宣战。盟军虽然想启动和平守卫者导弹进行反击,却遭到了尤里的破坏(厄普西隆01:和平守卫)。苏俄攻入美国境内,虽然盟军守住了华盛顿(盟军01:赤色黎明),但纽约和旧金山却被苏联攻陷(苏联01:血色之红、苏联02:金门大桥)。与此同时,苏俄入侵乌克兰(厄普西隆02:助燃剂),并向欧洲进军。
拉丁同盟也开始向美国南部出兵。在谭雅的协助下,盟军夺回了科罗拉多的空军基地(盟军02:飞鹰翱翔),并运用空军防守住了拉丁同盟的入侵(盟军03:道路颠簸)。谭雅还协助盟军夺回了佛罗里达州的海军基地(盟军04:天国与地狱)并摧毁了拉丁同盟的白磷工厂(盟军合作01:岁月回首)。但拉丁同盟派出莫拉莱斯刺杀了美国总统(苏联03:生日快乐)。太平洋前线进攻了俄国本土,但被击退(苏联04:副作用、苏联合作01:灼热伤痕)。在此期间,尤里偷走了一辆斯大林之拳,将其交给天蝎组织的领导人拉什迪,以开发自己的基地车(厄普西隆03:废物利用)。
苏联开始使用心灵控制战术与盟军作战。盟军发现并摧毁了纽约和芝加哥的心灵信标(盟军05:坏苹果、盟军06:美丽之心),但圣路易斯的心灵信标仍然成功启动(苏联05:和平条约);而苏联在芝加哥失败后发射了一颗洲际导弹,摧毁了大部分盟军兵力。尤里表面上协助俄国摧毁巴哈马的盟军航母舰队(厄普西隆04:残舰破艇),但实际上已经完成了基地车的原型并将其转移至地下掩体(厄普西隆合作02:全力反抗、厄普西隆合作03:困兽之斗)。
美国已经失去了战斗力,苏联开始把注意力放在欧洲上。沃尔科夫和契特卡伊对巴黎的突袭扰乱了盟军的部署(苏联06:磁暴充能),而拉丁联邦也登陆西班牙(苏联合作02:角色互换)。苏联和欧洲联盟为争夺港口,展开了数次交战(盟军合作02:全线开战、苏联合作03:悔改之时)。尤里因斯大林之握失窃案受到怀疑,却用心灵控制嫁祸太平洋前线(厄普西隆05:人体之盾)。为了对抗苏联,盟军在非洲取得了据点(盟军合作03:执行者),却意外缴获了厄普西隆的基地车原型。天蝎组织迅速做出反应,在盟军查明真相前销毁了基地车(厄普西隆06:无路可退)。
在欧洲战场之外,中国出兵攻占了日本,并开始支援苏俄在欧洲的作战。尤里与中国军方达成协定,以一个心灵信标的代价换取了一支中国部队,用这支部队获得了日本的科研成果(厄普西隆07:奇思妙想)。与此同时,苏联继续消灭北美洲残余的盟军(苏联07:流言蜚语),并摧毁了SteinsTech的数个研究设施(苏联合作04:昼伏夜动、苏联合作05:雷神、厄普西隆合作04:呼风唤雨)。为阻止俄国继续使用洲际导弹,盟军破坏了萨哈林岛的一座采矿设施(盟军07:重锤陨落),并顺势摧毁了大部分白杨M(盟军08:危机关头)。但两辆白杨M被尤里事先藏起,因而幸免于难。
拉丁联邦摧毁了珍珠港的墨丘利卫星上线装置(苏联08:死亡天降),而盟军也摧毁了拉丁联邦的炸弹吉普车部队(盟军合作04:疯狂时速)。欧洲联盟向盟军提供了悖论计划来反击苏联。苏俄和中国企图封锁盟军的通信,但是失败了(盟军09:零点信号)。随后盟军从被中国占领的日本解救了参与悖论计划的科学家(盟军10:园丁),但由于中国使用EMP干扰,超时空传送发生了故障(苏联合作06:因果自负),科学家被传送到战场上。盟军不得不保护科学家进入黑森林(盟军11:惶恐之圈),但俄国又发射了剩下的两枚洲际导弹(苏联09:无尽之路),摧毁了德国的盟军,所幸科学家被成功转移。盟军只得放弃德国(盟军合作05:铁血守卫),撤退至英国。
尤里出尔反尔,将借给中国的心灵信标收回,控制了西藏的中国军队(厄普西隆08:过期的保障)。此时正值苏联总攻英国,盟军使用短剑防御系统来抵御洲际导弹,并在英吉利海峡全歼苏联的海军(盟军12:曙光)。西藏心灵信标一事引起了苏俄的注意,苏俄派出沃尔科夫、契特卡伊和一架基洛夫飞艇摧毁了信标(苏联10:战争狂人)。拉什迪被苏联抓获,由拉丁同盟关押在关塔那摩监狱中,尤里铤而走险救出拉什迪(厄普西隆09:杀戮地带)。苏联想要使用升级版的天启坦克进攻盟军,但却被盟军渗透而失败(盟军合作06:疯狂怪兽)。
因为苏联海军在英吉利海峡元气大伤,拉丁同盟承担了登陆日本的任务,到达后却发现日本已被中国占领。中国想要使用地震一举消灭俄国和拉丁部队,但遭到阻止(苏联11:不可撼动)。中国于是发动大军进攻俄国,但也以失败告终(苏联12:赤龙风暴)。此时,尤里已经遭到了怀疑。为了消除怀疑,尤里帮助苏俄运送剩余的两辆白杨M,但中国发动突袭摧毁所有白杨M(厄普西隆10:聚焦转移)。尤里只能提前叛变,并趁中俄交战时期删除了心灵军团的资料(厄普西隆合作05:洗脑)。
为了防止中国和太平洋前线的联盟继续扩张,拉什迪派出马尔翁协助尤里挑起朝鲜和韩国的战争(厄普西隆11:奇点)并摧毁了太平洋前线的冰雹攻城平台部队(厄普西隆合作06:速战速决)。最终,尤里集结已经发展壮大的心灵军团,进攻了哈萨克斯坦的火箭发射基地。这是为了月球基地的建设,是为尤里再度归来所做的准备(厄普西隆12:月光)。
至此,第一幕剧情结束,敬请期待第二幕。
注:任务剧情总结 By 百夫长联盟 目前,心灵终结3.0只放出了第一公测版,Mentalmeisters仍在致力于后续版本的开发。目前,我们已知的3.0开发动向包括如下几个方面:

更多的新战役
在第一幕战役结束后,世界迎来了新的格局:盟军全面败退,仅剩英伦三岛;中国疲于与苏俄交战,又与太平洋前线关系破裂;看似胜利者的苏俄损失惨重,外强中干;至于尤里则暗中发展,等待着有朝一日再度归来。后续的剧情会怎样发展?将要推出的第二幕战役将会讲述一切。和第一幕一样,第二幕包括盟军、苏联、厄普西隆每方各12个任务(共36关),而这些战役仍会在同一时间线上发生。除此之外,第四阵营的战役也在开发中。

原有阵营的变动
在下一个版本中,原有的9大阵营都发生了颠覆性的变化,例如苏联和厄普西隆加入机场、盟军加入新的支援建筑等。更多的新单位也被加入到游戏中,随之而来的还有新的中立科技建筑以及新的渗透单位。
第四阵营:焚风
除了第二幕战役外,另一个巨大的工程就是第四阵营的开发。焚风是心灵终结3.0将要推出的新阵营,和其他阵营一样拥有3个子阵营。焚风拥有独有的界面、副官音效以及超级武器,每个子阵营又有独特的单位、支援能力和英雄。更多关于这个阵营的信息将在将来放出。
Ares平台的开发
心灵终结3.0采用了全新的Ares平台,这款平台能够提供许多原版红色警戒2无法做到的功能,例如对单位进行增益或减益。目前该平台还存在着一些问题,包括广受玩家诟病的无法存档。AlexB等人正致力于开发存档功能以及其他一些新的功能。

㈦ 红色警戒2心灵终结最后一关

地点:莫斯科
故事内容:经过漫长的抗战终于要结束了,最后一站是克里姆林宫,我们利用超时空传送进行突击,攻占克里姆林宫来结束战争。
任务内容:
任务一:消灭该区以供增援部队可以抵达
任务二:消灭克里姆林宫周遭的罗曼诺夫的精英警卫部队
平均时间:01:30:00
这一战非常精密,玩家绝不可分心。当空降部队来了后先消灭四周敌人,然后再破坏发电厂,如此一来超时空传送便会开始。敌人的攻击非常之精彩,会有[核弹攻击]和[铁幕装置],不过,我军也有超级武器{天气控制仪},所以,我军应先解决其核弹,利用控制天气装置攻击发射井,然后再利用超时空传送光棱坦克到发射井附近攻击,如此一来核弹的威胁便解除,最后当然是储存战力先向铁幕装置攻击,最后当然是消灭精英警卫部队,不过要注意精英警卫部队是黑色的,而且假如是部队的话是三粒星的,所以,对付他们时记紧集中火力。最后当然是看一看其有趣的结局呢。

㈧ 想改心灵终结 里的终极隐藏单位黑色百夫长 谁会 要详细的 悬赏30

把下面的代码写入到rules.ini文件里面
[BCNTR]
UIName=Name:BCNTR
Name=Centurion Siege Crawler Black Edition
Prerequisite=YATECH,GATECH,NAIRON
Primary=CenturionRailgun
Secondary=VirtualScanner
NegativePrerequisite=NATECH
Strength=5000
Category=AFV
Armor=heavy
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=10
Sight=10
Speed=4
PipScale=Passengers
Passengers=3
OpenTopped=yes
SizeLimit=1
CrateGoodie=NO
Crusher=yes
CanPassiveAquire=yes
OmniCrusher=yes
Owner=Russians,Confederation,UriArmy,Americans,French,British,Germans,Alliance,YuriCountry,Greece,Germany,NorthKorea,China,Headquaters,Scorpion
PixelSelectionBracketDelta=40
Cost=5000
Soylent=2500
Points=500
Sensors=yes
SensorsSight=10
ROT=3
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=PDFXCLD,TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=CenturionSelect
VoiceMove=CenturionMove
VoiceAttack=CenturionAttackCOmmand
VoiceFeedback=
DieSound=NukeExplosion
EnterTransportSound=EnterTransport
LeaveTransportSound=ExitTransport
MaxDebris=16
MinDebris=8
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=CrusherAll
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,CLOAK
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=16
OmniCrushResistant=yes
Turret=yes
Image=BCNTR
BuildLimit=1
SelfHealing=yes
ImmuneToPoison=yes
ImmuneToPsionics=yes
ImmuneToRadiation=yes
ImmuneToVeins=yes
Warpable=no
CreateSound=CenturionCreated
BuildTimeMultiplier=1.1
MoveSound=CenturionMoveLoop
ElitePrimary=CenturionRailgunE
DamageSound=VehicleDamagedHeavy

㈨ 心灵终结3.0的介绍

心灵终结3.0由波兰的Speeder主持开发,是继心灵终结2.0后又一力作,已开始公测。心灵终结3.0使用全新的Ares平台,红色警戒2原版和心灵终结2.0任务仅有经典得以保留。同时,模型将会有大幅度变更,使用3D模型以凸显机械化。将只有3个阵营9个国家:美国、欧洲联盟、太平洋前线、苏俄、拉丁联盟、中国、心灵军团、天蝎组织、总部守卫。Speeder已经于2013年11月30日发布Beta Revison 1版本(Public Beta是Beta Revision1-?的总称,并不是单独的版本号)。由于Ares暂时不支持存档与读取的功能,所以官方仍然会在公测版本中保留“通关器”功能,便于玩家及时发现bug。

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